Deadzone: Rogue est sorti en accès anticipé, et c’est plutôt bien

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Comme prévu, Deadzone: Rogue, le rogue-lite des développeurs du défunt Tribes 3: Rivals et du catastrophique Starsiege: Deadzone, est sorti le 29 avril dernier. On vous l’avait dit lorsque l’on avait retesté la démo, c’était étonnamment plutôt chouette, en solo comme en coop, grâce à un feeling correct et une bonne maîtrise des codes du rogue lite. Eh bien sans surprise, c’est toujours aussi bien en accès anticipé, avec des améliorations aux effets très significatifs à chaque fois, ce qui est très satisfaisant. Il y a toujours ce très bon sentiment de puissance. Les développeurs ont évidemment corrigé quelques bugs et fait des ajustements, mais surtout, offrent une nouvelle zone de combat. Une troisième arrivera ultérieurement. Aucune idée de ce que c’est, il faut d’abord boucler les missions de la première avant d’accéder à la nouvelle. Sinon, les développeurs ont précisé qu’un futur patch apportera la possibilité de jouer en hors ligne quand on est en solo, suite à une levée de boucliers de certains joueurs.

Les joueurs semblent également convaincus, puisque les avis sont très positifs, malgré quelques réserves sur la longévité potentielle du titre et son support par le studio sur le long terme, au vu de son passif sur ses précédents titres. Néanmoins, comme il y a eu un pic à presque 6 000 joueurs simultanés, on peut supposer que c’est un succès, et donc un projet à entretenir pour tenter de faire monter la hype.

Si Deadzone: Rogue vous tente, il est actuellement en promotion pour sa sortie en accès anticipé à –20 % sur Steam, soit 20 € jusqu’au 13 mai.

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3 Commentaires


  1. De ce que j’avais testé de la démo, j’ai trouvé que c’était de la grosse poudre aux yeux. Le feeling était pas dégueu et les quelques « synergies » rigolotes, mais le gameplay se résumait à tourner en rond en tapant des sacs à PV dont l’IA n’avait pas été codée. C’est pas horrible mais en 3 runs je tombais déjà en boucle sur les mêmes upgrades, ce qui la fout mal pour un roguelite.

    A côté de ça, les devs ont des méthodes de marketing très agressives et font largement usage de bots pour les vues/commentaires sur leurs trailers. Combiné à leur palmarès, ça ne me donne aucunement envie de financer leurs scams.

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    Les mecs se cachent même pas avec les comms en 2 mots et le même user qui poste plusieurs fois.

  2. On en a discuté avec Stuka, et on se disait qu’à partir du moment où il n’y a pas de promesse mirobolante, on ne peut pas appeler ça un scam. Tel qu’il est sorti, Deadzone: Rogue propose déjà une expérience sympa en solo et en coop – surtout pour les fans de rogue lite. Même s’il n’évolue pas ou presque pas, on peut dire que la proposition est honnête. Par contre, l’histoire des bots, c’est sans doute pour tenter de gratter un maximum de hype, parce qu’ils sont certainement dans une merde noire niveau financier, après leurs retentissants échecs Starsiege: Deadzone et Tribes 3: Rivals. Et on n’est pas à l’abri d’un abandon de Deadzone: Rogue dès qu’ils pourront, pour se dédier à leur futur TPS de foot&shoot de merde Ultra Strikers. En gros, ils ne sont pas fiables, donc il faut juger sur pièce à chaque fois.

  3. Je suis tout à fait d’accord, y’a pas de souci à juger le jeu pour ce qu’il est, c’est vraiment un avis perso qui me pousse à « boycotter » leurs produits.

    Au passage, on peut souligner qu’ils font au moins un truc bien, vu qu’ils offrent le jeu aux 3 personnes qui avaient acheté Starsiege Deadzone avant qu’il soit annulé (ceci dit ça leur fera une belle jambe si c’est des fans d’extraction qui n’aiment pas les roguelites).

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