« Our designers asked for a destructible bridge that did not consist of the usual collection of prebroken pieces that always came apart the same way, but something that broke procedurally using physical modeling. » – Crysis Designer Diary #1, accompagné du trailer CryEngine 2 présenté à la GDC.
Crysis Designer Diary #1
Tags : Crysis
Articles liés
- Sorceress, l’immersive-sim indé donne des nouvelles
Depuis le lancement d'une campagne kickstarter en octobre 2023, le développeur solo de Sorceress, Wabbaboy,…
-
Deux guns et un sabre dans le futur DLC de Trepang²
En ce début de semaine, les développeurs de Trepang² ont publié une bande-annonce depuis leur…
-
Chambers : un rétro-FPS déjanté sous Godot, dans l’univers des cowboys
Un peu plus tôt dans la semaine, l'éditeur Hype Train Digital (Breathedge, Voidtrain) nous a…