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Pneumata se montre un peu sous le soleil

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On vous en parlait déjà il y a quelques mois, Pneumata est un jeu d'horreur psychologique inspiré par Resident Evil et Outlast, dans lequel on devra explorer des appartements dégueulasses, examiner des scènes de crime et résoudre des affaires de meurtres, tout en se défendant contre des entités surnaturelles. Aujourd'hui, pendant le Guerrilla Collective Showcase, les développeurs nous ont gratifié d'une nouvelle vidéo présentant des environnements extérieurs. Ce qui...

Crysis : nouvelle vidéo DirectX 10

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inCrysis a deux nouvelles vidéos de Crysis montrant le jeu en DirectX 10. Ca c'est la bonne nouvelle, d'autant qu'on y voit une map multi, donc rien pouvant spoiler le jeu. La mauvaise nouvelle, c'est que la vidéo est filmée au camescope et que la qualité est donc bien naze. La plus intéressante des deux vidéos montre une gigantesque map multi :

Killzone : une première vraie vidéo

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Le fansite KillzoneGame a récupéré une première vidéo du FPS de Guerilla Games de plutôt bonne qualité (lien direct). La vidéo dure 70 secondes et montre enfin à quoi ressemble vraiment ce FPS pour PlayStation 2. Côté graphismes, c'est assez impressionnant, surtout pour de la PS2. Par contre, bonjour l'IA de merde et les ennemis stupides. Le jeu est prévu pour la fin de l'année. Une deuxième vidéo devrait être proposée...

Un titre et un trailer pour le premier jeu de 10 Chambers : GTFO

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Il y a deux ans, Ulf Andersson quittait Overkill pour créer son propre studio 10 Chambers. Il annonçait un FPS en coopération, mais sans grandes indications sur ce à quoi cela pouvait ressembler. Ce projet a maintenant un nom : GTFO. Pas le nom le plus poli si on se réfère au sens premier de l'acronyme. http://www.youtube.com/watch?v=0i4XkCFf2pY Ce premier trailer ne montre pas grand chose, si ce n'est une sorte de...

Crysis 3, une expérience visuelle cinématographique

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Dans cette vidéo, les artistes de Crytek expliquent avoir conçu l'univers visuelle de Crysis 3 en s'inspirant du cinéma. Peu importe que les lense flares, la profondeur de champ ou le flou de mouvement ne soit pas réalistes, ce qui compte c'est de donner au joueur l'impression qu'il est dans un film. Il faut espèrer que les level designers ne partagent pas la même opinion.