Patch

Half-Life 2 Episode One encore plus facile

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Cette nuit, VALVe a patché Half-Life 2: Episode One. Mais pas pour corriger un bug, non. Ils ont patché Episode One pour régler la difficulté. Dans les faits, ils rendent le jeu encore plus facile qu'il ne l'est. Vous vous souvenez du seul passage un poil ardu du jeu ? Celui avec les zombies et l'ascenceur ? Bon, ben maintenant, vous avez plus de medikits, plus de barils explosifs,...

Battlefield 2 : le mode infanterie en version bêta

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Le site officiel de Battlefield 2 vous propose de télécharger une bêta du patch 1.4 pour Battlefield 2. L'objectif des développeurs est de tester la stabilité de cette nouvelle version : EA va donc commencer par mettre en ligne une poignée de serveurs 1.4 bêta, puis augmentera leur quantité afin de "donner à chacun l'opportunité de tester ce nouveau patch". Les changements : Le larguage de véhicules a été...

Bet on Soldier 1.3

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Annoncé depuis des lustres, le patch 1.3 pour Bet on Soldier est finalement sorti hier soir. Il se télécharge par ici (lien direct, 260 Mo) et pour le serveur dédié, c'est par là (lien direct, 190 Mo). Le patch corrige enfin (putain, enfin !) les problèmes de compatibilité avec les cartes ATi. Accessoirement, il rajoute du Team Deathmath (et de nouvelles armes), de nouveaux effets physiques pour les possesseurs...

SiN: Emergence : le mode Arena est là

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Ritual vient de sortir le mode Arena pour SiN: Episode 1. C'est un classique survival en environnement fermé : le joueur doit tenter de survivre le plus longtemps possible dans une des quatre arènes disponibles alors que des vagues d'ennemis de plus en plus forts arrivent continuellement. Sympa, mais avec seulement trois armes ça doit rapidement devenir chiant. Le patch contenant cet ajout corrige également une poignée de bugs...

Red Orchestra : accélérez les chargements

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Tripwire a bien remarqué que les chargements de maps dans Red Orchestra sous Steam étaient assez longs, et avec VALVe, ils proposent une solution. VALVe semble s'être rendu compte que compresser chaque jeu dans un gros .gcf impliquait fatalement qu'il faille tout décompresser à chaque partie, ce qui prend du temps (d'où des chargements très longs dans tous les jeux Steam). Ils préparent donc un nouveau système de stockage,...