Vampire Bloodlines 3.2
On avait promis de plus en parler, mais comme c'est dimanche et que c'est mort, hop, voici le patch 3.2 pour Vampire Bloodlines. Deux ans après la sortie du jeu qui a fait un flop, ça doit intéresser du monde ! Demain, le retour des vraies news avec Dr.Loser.
Premiers patchs pour Armed Assault
Bohemia sort les premiers patchs pour Armed Assault : en tchèque et en allemand.- Improved performance on shading detail and texture detail very low
- Optimized grass implementation
- Fixed bug in texture management: All textures could have been thrown away under certain conditions
- Some crash opportunities in multiplayer fixed.
- Crash when out of videomemory fixed
- Removed function exportLandscapeXYZ
- IA : Pathfinding improvements
- IA : Combat reaction improvements
- Dedicated server related...
L’IA d’Armed Assault n’a pas peur de l’eau
Le wiki de BiS recueille les bugs signalés par les joueurs. Certains sont plutôt amusants :L'IA semble ignorer les ponts. Quand on lui ordonne de traverser une rivière, elle peut choisir d'y aller à la nage (et de perdre une partie de son équipement) plutôt que d'utiliser le pont situé juste à côté.D'autres moins :Il y a un problème de performance sur la version Allemande du jeu (protégée...
Dark Messiah : du CTF en multi et un solo plus difficile
Arkane devrait bientôt sortir deux nouveaux patchs pour Dark Messiah. Le niveau difficile de la campagne solo sera plus dur et la seconde partie du jeu a été rééquilibibrée pour prendre en compte l'évolution du personnage (ie elle sera moins facile). Oh, et quasiment tous les bugs ont été éliminés ! Voilà qui devrait rendre mon test obsolète, mais ce n'est pas moi qui m'en plaindrai.
En multiplayer, les classes...
GRAW PC : patch 1.35
Le site officiel de Ghost Recon vous propose un patch 1.35 pour la version PC de Ghost Recon: Advanced Warfighter. Ca concerne uniquement le multi et ça pèse 280 Mo. Bon, et sérieusement, il reste combien de joueurs de GRAW PC ? cinq ?
ChangeLog : * Multiple fixes for the disconnection issues in multiplayer, including increased stability in connection between server-client and server-GameSpy.
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