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Mini-interview HL2

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PlanetHalfLife a interviewé (très) rapidement Gabe Newell, de VALVe Software, histoire d'essayer d'en savoir un peu plus sur Half-Life 2. Au programme des 3 questions :L'arme permettant de manipuler des objets « s'ouvrira » (probablement au niveau du canon) quand le curseur passera devant un objet manipulable (ça rappelle un peu les jeux d'aventure à la Grim Fandango), et d'ailleurs à peu près tous les objets devraient pouvoir être...

L’avenir de Planetside

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Ceux qui s'en foutent pas sont priés de suivre cette redirection. Merci.

Firestarter invente le Machingun Jump

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Les développeurs de Firestarter expliquent à AVault quels sont les aspects les plus intéressant de leur jeu. On découvre ainsi que le HUD comportera une mini carte facilitant le repérage des monstres et qu'il sera possible d'utiliser le recul de la mitrailleuse pour faire des sauts sur de plus longues distances :One of the features I like best is the ability to fly distances with a machinegun. While jumping,...

Une taxe sur les jeux vidéo pour lutter contre l’obésité

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Certains parlementaires US sont en train d'essayer de faire passer une loi afin d'imposer dans leur pays une taxe aux principaux facteurs d'obésité. L'argent récolté irait directement remplir les caisses de l'état afin de lancer son programme de prévention et d'éducation dans les écoles. Seraient ainsi taxés la junk food (chips, soda, etc.), la télévision et les jeux vidéo, ces derniers deviendraient ainsi le 2ème sport au monde à rendre...

Painkiller : interview et date de sortie

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PCGameWorld publie une interview sur Painkiller. Manque de chance, ils ont interviewé Brian Gladman, le « product manager » du jeu chez l'éditeur américain, DreamCatcher. Un commercial, donc. Et ses réponses s'en ressentent : il oublie parfois de répondre à la question pour se contenter de phrases creuses vantant la formidable équipe de développement du jeu. On apprend tout de même qu'une fois la version PC terminée, une version Xbox...