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S.T.A.L.K.E.R. : on pourra (presque) tout casser

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Le fansite Oblivion-lost.com a une courte mais intéressante interview de la devteam de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. On y apprend notamment que la plupart des objets que l'on verra seront déplaçables et destructibles (ce qui permettra par exemple de bloquer l'entrée d'une pièce). Tant qu'à faire, on pourra aussi déplacer les morts, histoire de les cacher pendant un moment. Côté PNJ et bots, le voile se lève également légèrement : il y...

Nouvelle image de Söldner

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Ça date d'il y a une semaine, mais qu'importe : le site officiel de Söldner: Secret Wars a une nouvelle image (ci-contre) et des wallpapers à la con du jeu. C'est dit.

Une preview de Firestarter

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Gamespot a mis à jour sa preview de Firestarter. On y notera surtout la date de sortie américaine du titre (déjà disponible en Russie) : fin janvier, chez Hip Games.

S.T.A.L.K.E.R. : des détails sur une arme et un véhicule

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Le site officiel de S.T.A.L.K.E.R. a été mis à jour avec des détails et des renders du Beretta 92FS, une arme de poing, et de l'APC BTR-70, un véhicule qui peut balader 16 personnes dans la Zone.

Killer7 : une sorte de blague comme interview

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Hiroyuki Kobayashi, l'un des créateurs de Resident Evil, est paraît-il très respecté. En tout cas, il a l'air assez con : dans une interview à CVG, il se contente de répondre avec des phrases aussi courtes que les questions, trouve que le jeu le plus impressionnant de 2003 est P.N 03 (son précédent jeu) et considère que le grand évènement de 2004 sera la sortie de Killer7 (son prochain...