Bullshit

Le prix de Metro Redux est déjà bien généreux

0
Répondant aux plaintes des joueurs au sujet du prix des deux Metro Redux. 4A Games annonce que c'est déjà bien gentil de leur part d'offrir une réduction de 50% aux possesseurs des jeux originaux vu le travail abattu pour plus qu'un simple remake. Ils ne pouvaient pas en faire un gros patch sans laisser tomber la compatibilité des systèmes 32bits. Un test étant prévu, vous saurez s'ils méritent l'argent...

Alien : Isolation influencé par Limbo et Gone Home

0
Dans une interview chez Games, Alistair Hope, lead creative d'Alien : Isolation, parle un peu de ce qui a influencé le studio pendant le développement. Tout en considérant Minecraft comme le meilleur jeu de survival-horror, Limbo et Gone Home sont apparemment une source d'inspiration pour les développeurs. Pourquoi pas.

Battleborn est pareil, mais différent, des autres FPS. Mais pareil.

0
Gameinformer tente, tant bien que mal, de nous convaincre que Battleborn, le prochain clone de Borderlands par les créateurs de Borderlands, est différent des autres. Mais il ne fait pourtant que comparer le titre de Gearbox à LoL, Dota, et un peu à CS:GO, Evolve, L4D, Mortal Kombat (?!?), Titanfall, Star Wars : Battlefront, etc. J'ajouterais aussi HALO à la liste. Les seules différences que l'article met en avant...

Randy Pitchford parle de Battleborn et de Gearbox

0
Randy Pitchford, saint patron des bullshiteurs, raconte à Game Informer pouquoi Gearbox fait Battleborn et pas Borderlands 3. Ça dure 15 minutes, ce qui veut dire soit que Gearbox avait vraiment beaucoup de raisons de faire Battleborn plutôt que Borderlands 3, soit que Randy Pitchford aime parler.

Evolve conçu pour accueillir des DLC

0
Puisque Ubisoft dit que les joueurs sont de moins en moins réticents aux DLC, ce n'est plus trop la peine de s'en cacher. Lors d'une interview, le co-fondateur de Turtle Rock, Chris Ashton a vanté la structure d'Evolve qui pourra accueillir plus facilement les DLC qui viendront à l'avenir. You know, in Left 4 Dead we could make new environments, but we really didn't have a structure there to make...