Bullshit

La H1Z1 Pro League avortée

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Il fallait déjà être au courant que H1Z1 avait tenté l'expérience de la "league" en lançant en avril dernier la H1Z1 Pro League en partenariat avec Twin Galaxies, organisateur d'événement. Prévue pour être divisée en deux parties, la première s'est donc déroulée jusqu'à juin en cumulant une audience ridicule au vu des sommes engagées : un pic de 7,900 spectateurs le 21 avril, jour de lancement (diffusée exclusivement sur facebook qui avait acheté les droits). En...

La planète Sullust dans Star Wars: Battlefront

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Aujourd'hui, DICE parle de son weekend camping en Islande où l'équipe est entrée en communion avec la nature. Ça paraît bullshit dit comme ça, mais pas autant que l'article dont la seule information intéressante est que DICE travaille sur une carte pour la planète Sullust (qui sera du coup inspirée de l'Islande).

The War Z : internet drama et sortie prochainement sur Steam

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Un fanboy de The War Z qui avait passé plus de 100h à jouer les modos sur le forum officiel crache sa bile en accusant les développeurs de tous les maux, prétendant que :Le jeu est une adaptation de War Inc.Les développeurs bannissent les joueurs les plus actifs au hasard, sachant qu'ils rachèteront un compte.Ils cesseront le développement dans six mois si The War Z n'est plus rentable.Des accusations...

Hunting Yankee, quand la Corée du Nord se met aux FPS

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Un développeur nord-coréen vraisemblablement très inspiré a sorti Hunting Yankee, un jeu de tir au titre d'une rare subtilité. Décrit comme un "loisir en 3D où il est question de tuer des soldats américains avec un fusil de sniper", Hunting Yankee est une sorte de revanche de la Corée du Nord - qui avait toujours Crysis et Homefront en travers de la gorge. On ne sait pas grand chose d'autre...

Gearbox a refusé de faire un Call of Duty

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Randy "Please look at me" Pitchford est allé raconter à un site web allemand que Gearbox avait refusé de réaliser un Call of Duty pour Activision. Pourquoi ? Parce que ça manquait de challenge, que ça n'était pas motivant pour l'équipe et que ça ne renforçait pas le studio. Ah, Randy... Notez que Pitchford ne précise pas quand cette négociation a eu lieu : avant le succès de Borderlands, Gearbox...