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PlanetSide, 50% indoor, 50% outdoor, 100% DTC

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Désolé pour le titre, j'ai cherché quelque chose de drôle à ecrire et comme vous pouvez le constater, je n'ai pas trouvé. Bref, Gamers Pulse a joué à la beta de Planetside et nous dévoile ses premières impressions dans une preview classique mais intéressante. Même avec le peu de beta testeurs jouant actuellement, Planetside offre déjà des batailles géantes obligeant les joueurs à travailler en équipe. D'après le gars...

Preview de DX: Insible War

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ActionTrip rédige sa preview de DX: Invisible War, basée sur les interviews de certains membres de l'équipe de développement (quelques screenshots en bonus).Voilà ce qu'il s'y dit (de neuf) :Le scenario contient pas mal de chemins parallèles, avec 2 directions possibles au début, pour finir en 4 fins différentes. Le joueur aura un cheminement qui sera entre autre fonction des "organisations" auxquelles il est rattaché (façon Morrowind ou...

Will Rock renoue avec les armes funs à la Duke 3D

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AVault publie le premier numéro du carnet de bord des développeurs de Will Rock. Nous y apprenons que le jeu n'était à la base qu'une démo technologique visant à promouvoir le moteur Saber 3D. A présent, Will Rock est devenu un vrai jeu au gameplay speed et bourré d'armes funs et innovantes qui rappelleront aux vétérans les freezers et autres shrinkers de Duke Nukem 3D :Thus in Will Rock, you...

Preview de SoF2 version XBox

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IGN vient de rédiger une preview de la version XBox de Soldier of Fortune 2. Afin de l'adapter à nos amis les handicapés qui jouent sur console, il a fallut quasiment supprimer le recul des armes et rendre beaucoup plus faciles les missions d'infiltration. La campagne solo de SoF2 sur PC était très médiocre et je doute que celle sur XBox soit meilleure. Reste que le jeu est jouable en...

STALKER : 270.000 polygones à 35 FPS

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Des fans de STALKER viennent d'ecrire une petite preview du jeu dans laquelle ils decrivent ce qu'ils ont vu au GDC. Vous y apprendrez notamment que sur les gros PC où tournait la démo, le jeu affichait 270k polygones pour un framerate de 35 fps. L'article parle aussi du gameplay, du moteur physique, décrit la conduite d'une vieille Lada et donne quelques détails sur une des anomalies de la Zone.