Articles

IA et ambiance sont les deux mamelles de F.E.A.R.

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Monolith organisait hier une petite présentation presse de F.E.A.R. juste avant l'E3, avec un nouveau niveau jouable. Gamespot, IGN et Gamespy y étaient. Tous trois s'accordent à dire que l'IA est surprenante (ils citent tous des exemples différents d'ennemis se servant du décor comme protection, se déplaçant rapidement et prenant à revers le joueur) et que l'ambiance est formidable. Pour l'ambiance, on devrait avoir l'impression que le personnage que l'on...

Battlefield 2 : USA vs The World

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IGN tartine une nouvelle preview sur Battlefield 2. Ils remarquent que l'armée américaine sera présente dans toutes les cartes et se battra alternativement contre la menace asiatique et les enturbanés terroristes :The US takes a part in every map in the game. Seeing as how everyone hates us more than each other at this point, it's not really too surprising.IGN a demandé si certaines cartes permettront de faire des...

F.E.A.R. sera à l’heure pour l’automne

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IGN interroge le concepteur du jeu qui nous apprend qu'ils viennent de finir l'enregistrement des voix et que le jeu est quasiment terminé. F.E.A.R. devrait donc être à l'heure pour l'automne ! L'article est accompagné du Trailer 2005 et de screenshots. Côté artwork, c'est autre chose qu'UT ou Quake 4 :

Condemned : inspiré par Seven et 28 jours plus tard

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IGN a la première preview parlant de Condemned, le nouveau FPS de Monolith utilisant le F.E.A.R. Engine (prévu pour PC et Xbox 360, le jeu devrait arriver à la fin de l'année). On y détaille le quotidien d'Ethan Thomas, flic spécialiste des tueurs en série. Ça tombe bien, dans Condemned il en traque un. Entre les violents combats au flingue ou avec diverses armes contondantes, le héros devra donc récolter...

Hellgate: London n’est vraiment pas un FPS

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1Up publie une longue et plutôt intéressante preview de Hellgate: London, le premier jeu de Flagship Studios. Les développeurs y confirment que leur jeu ne sera vraiment pas un FPS : "We're doing things that have soft-targeting, or area effects, or auto-locking, to make it where your success in the game isn't determined on your physical reflexes, or the dexterity of a fourteen year old. It's all about building...