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Lost Coast : détails techniques

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Lost Coast, la nouvelle Arlésienne de VALVe (enfin, j'oublie Half-Life 2 Xbox, Aftermath, Team Fortress 2 et sans doute un ou deux autres trucs), est largement détaillé dans la preview de Bit-Tech, qui est allé voir le niveau dans les locaux de VALVe. La majeure partie de l'article est constituée de jargon technique sur le HDR (j'ai décroché au troisième mot). On trouve tout de même quelques infos sur...

Gene Troopers : prout

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TeamXbox a une preview de la version Megadrive de Gene Troopers. Mieux, leur preview contient les deux premières vidéos du jeu, et ça n'est guère brillant. Graphiquement, ça ressemble à du Republic Commando. Et puis au niveau du gameplay aussi, d'ailleurs, c'est aussi lent et mou et les ennemis ont l'air aussi malins. Toutefois, Gene Troopers a *la* feature qui tue : les ennemis qui font des bruits de...

Land of the Dead : catastrophique

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Gamespot héberge 3 minutes de vidéo de Land of the Dead, et c'est aussi nul à chier qu'on pouvait s'y attendre : c'est mou, c'est tout laid et tout carré, les armes semblent en plastique et les ennemis sont lents et débiles. Hourra ! Dans sa preview, Gamespot a d'ailleurs bien du mal à trouver des points positifs. Ca sort le mois prochain.

C.V.G. previewe F.E.A.R.

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CVG republie une preview de F.E.A.R. tirée d'un magazine papier britannique. Bon, j'en profite surtout pour leur piquer des screenshots.

King Kong : pas si linéaire ?

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GameKult rédige une longue preview de King Kong, le FPS/TPS d'Ubisoft qui sort dans deux mois. Très complète, la preview rappelle le principe du jeu (une grosse partie FPS, une bonne partie TPS où l'on joue King Kong) et insiste sur l'absence de HUD pour favoriser l'immersion. Michel Ancel tient également à répondre à ceux qui pensent qu'il s'agit d'un jeu linéaire et scripté, comme le laissaient craindre les...