Articles

Premier benchmark de Lost Coast

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Bit-Tech.net a pu réaliser des benchmarks de la version (presque terminée) de Lost Coast. Allons droit au but :Low-end : carte 3D inférieur à une Radeon 9600, GeForceFX 5900 - injouable, moins de 5FPSConfig moyenne : Radeon 9800, Radeon X700, GeForce 5950, GeForce 6600 - jouable en 800x600 sans AAHigh-end : Radeon X800, GeForce 6800 - jouable en 1280x1024, avec AA et AF suivant le modèle exact de la...

Gamespy nous reparle du film Doom

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Gamespy s'était rendu au tournage de Doom à Prague. Aujourd'hui, ils nous décrivent des monstres et des décors très fidèles au jeu vidéo. N'ayant pas vu le résultat final, ils ne peuvent pas nous assurer que ce sera un grand film, mais ils se montrent néanmoins optimistes. Bon, vous avez vu comme nous les trailers : Doom sera probablement un bon gros film d'action US bourré de clichés. Ca ne...

Quake 4 : pas si nul en solo ?

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Suite à une présentation de Quake 4 à San Francisco, les previews se multiplient. Et il est surprenant de voir que le mode solo enthousiasme la totalité de la presse, les arguments qui reviennent le plus souvent étant l'excellente ambiance, le pilotage des véhicules jouissif et les armes intéressantes. Par ailleurs, tout le monde semble avoir été marqué par la fluidité du jeu sur les PCs de démonstration (P4...

La stratégie VALVe : pas de Half-Life 3

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D'après Shacknews, VALVe n'a aucune envie de se lancer dans un projet de longue haleine. Plutôt que de débuter le développement de Half-Life 3, ils préférent bosser sur des petits projets visant à améliorer leur moteur 3D (Lost Coast et le HDR) ou à rajouter un peu de contenu au jeu original. Leur objectif est de sortir régulièrement des petits produits qui ne soient pas trop dépassés technologiquement parlant....

Lost Coast : détails techniques

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Lost Coast, la nouvelle Arlésienne de VALVe (enfin, j'oublie Half-Life 2 Xbox, Aftermath, Team Fortress 2 et sans doute un ou deux autres trucs), est largement détaillé dans la preview de Bit-Tech, qui est allé voir le niveau dans les locaux de VALVe. La majeure partie de l'article est constituée de jargon technique sur le HDR (j'ai décroché au troisième mot). On trouve tout de même quelques infos sur...