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Agent 64: Spies Never Die : c’était pas mieux avant

Souhaitant probablement abuser éhontément de votre nostalgie, les gars de Replicant D6 avait dévoilé l’année dernière Agent 64: Spies Never Die. Ils ont malheureusement remis le couvert hier lors du PC Game Show. Comme son nom l’indique clairement, il s’agit d’un FPS hommage à Goldeneye 64, sorti en 1997 sur Nintendo 64. Si à l’époque vous n’aviez peut-être aucune expérience dans le monde du FPS du haut de vos 10 ans, il était envisageable de passer une bonne après-midi avec vos copains de l’école primaire, manette en main.

Mais, 25 ans plus tard, quel intérêt ? Goldeneye 64, en termes de gameplay, n’était vraiment pas folichon avec sa maniabilité rigide et sa visée foutraque. Concernant les graphismes, chacun se fera son propre avis, mais on est loin du retrogaming soigné et intéressant comme les titres de New Blood Interactive par exemple.

Non, vraiment, après avoir testé la démo disponible gratuitement sur Steam, Agent 64: Spies Never Die est l’héritage de ce qu’il y avait de pire en FPS à la fin des années 90. Niveaux couloirs et sans queue ni tête, ennemis débiles qui vous foncent dessus, modèles 3D low-poly, etc. Mais surtout, la visée avec une arme est indépendante de votre vue. Heureusement que le reste du temps, il y a un autoaim qu’on ne peut pas désactiver…

Agent 64: Spies Never Die est prévu pour 2022 sur Steam.

Fcp: La légende dit qu’il était là avant même la création de Nofrag. Personne ne le connait vraiment. C’est un peu notre maman.
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