FiringSquad a une longue (six pages) interview d’un game designer assistant sur Darkwatch: Curse of the West chez Sammy Studios. Hmm, attendez un instant… Six pages ?! Arrêtons de rigoler : durant les 3 premières pages, le grand reporter de FiringSquad se contente de tailler une bavette avec son interlocuteur, qui n’est autre qu’un ancien grand reporter vidéoludique.
Finalement, quand ils se décident à parler un peu du jeu, ça devient intéressant : on apprend qu’à partir de la moitié du jeu, on aura plusieurs possibilités de choix dans les niveaux, au lieu de suivre bêtement un unique long couloir parsemé d’ennemis. Par contre, il n’y aura qu’une seule fin. Il décrit également ce qu’il considère comme une des grandes originalités du jeu : le double saut !
The player has both a standard jump and a Vampire Jump. The Vampire Jump sends the player flying up into the air and gives him hang-time before he gracefully touches back down again. The player can use this to quickly leap to rooftops, the tops of vehicles, or soar over the cover an enemy is using to land behind him.
Enfin, il termine en prophétisant que, d’ici peu, les FPS deviendront un genre très répandu sur consoles.




