CVG discute avec Thomas Mainnemaire, game designer de XIII chez Ubisoft. Ça change un peu des interviews de commerciaux et autres marketeux, puisqu’il n’hésite pas à reconnaître quelques problèmes dans son jeu, avant même sa sortie :
As far as we’re concerned, we’re aware that the game is sometimes too linear; if we could have spent more time offering more freedom to the player, that would have been the area we would like to work on. But in this genre of game, linearity isn’t shocking. I don’t think there’s much more in the way of improvement that we could have made on the game.
Faisant d’une pierre deux coups, il annonce que c’est une des choses qu’il espère pouvoir corriger dans la suite du jeu, qui sera mise en chantier si XIII a du succès. Pour le futur, outre cette éventuelle suite, on devrait pouvoir s’attendre à des maps gratuites sur PC une fois le jeu sorti, et à quelques bonus pour les utilisateurs de Xbox Live!. Le jeu devrait sortir début novembre sur PC et courant novembre sur l’ensemble des consoles de salon récentes.





