Gamer’s Hell parle avec Adrian Chmielarz, chef de projet sur PainKiller chez People Can Fly. L’interview est plutôt intéressante, pour une fois, et aborde des sujets aussi variés que la date de sortie du jeu (10 mars 2004), son portage sur consoles (uniquement sur Xbox, et dans longtemps), l’IA, les capacités techniques du Pain Engine, des comparaisons avec Doom III, les physiques du jeu, ou encore le leak du code source d’Half-Life 2.
Gamer’s Hell compare également le jeu à Serious Sam, ce qui ne plaît pas plus que ça à Adrian Chmielarz :
With all respect to Serious Sam […], we don’t do it SS style. Our inspiration is Doom 1 & 2 and Quakeworld. […]
Yes, you have A LOT of action, but it’s not that you’re stuck in a large room and the door opens after you kill 1000 enemies. Our bodycount is probably smaller than SS’s, but there’s more action, blowing up stuff, interaction with environment, scripted sequences, monsters cooperation, etc. not to mention the horror theme. In short, the gameplay experience is quite different from SS.
Oh, et pour faire tourner le jeu avec tous les détails à fond, il vous faudra un gros 2GHz+, une Radeon 9800+ ou une Geforce FX 5900+, et 512 Mo de RAM







