PX Gaming Xtreme publie une courte interview sur IGI2 plutot pauvre en informations…
We’ve been focused primarily on creating great gameplay and not so much on creating flashy effects so it is difficult to single out one thing that is particularly good. One thing I’m quite happy with is the improvements I made to the look of the map- computer. Another thing is the proper calculation of bullet penetration (in IGI2 bullets can penetrate many layers of material, where in most other games there is a strict limit on how many layers bullets can go through). I also like the slight reflectivity of the guns where the paint has been worn off, the scripting of weather changes on one of the levels, the fact that the AI speak in their native languages, and the atmospheric music also adds a lot to the game.
IGI 2 est arrivé à sa dernière phase de beta et devrait sortir en fevrier. Si vous avez essayé la beta privée qui traine partout sur les ftp publiques, vous savez déjà qu’en multiplayer le jeu propose des rounds de plus de 10 minutes avec plusieurs objectifs à remplir. Les avantages et les désavantages sont les mêmes que pour le bon vieux mode assault d’Unreal Tournament : des cartes déséquilibrées et un gameplay linéaire. Cependant ces défauts sont infiniments moins marqués que dans UT et le résultat est vraiment orignal.
L’interview nous apprends aussi que la campagne solo se déroulera sur 19 missions tandis que la partie multi ne proposera QUE cinq cartes.




