Eurogamer publie une interview de Tom Hall (l’un des fondateurs d’id Software) qui revient sur les changements de game design apportés à DOOM durant son développement. Le jeu que Carmack et Romero avaient en tête (et qui est finalement sorti) n’avait pas grand chose à voir avec ce que voulait Tom Hall, qui était officiellement le game designer du projet. Finalement, Hall a préféré quitter id Software avant même la fin du développement. Il a ensuite développé Rise of the Triad, qui était plus proche de ce qu’il aurait aimé que DOOM soit.
Depuis, il a designé Anachronox et… comme son pote John Romero, avec qui il a monté Ion Storm et plusieurs autres studios, il n’a pas vraiment sorti grand chose. Notez que tout ça (du moins l’histoire de l’époque DOOM/Quake) se retrouve depuis longtemps dans l’excellent bouquin de David Kushner sur les dix premières années d’id Software : Les Maîtres du jeu vidéo (Masters of DOOM en VO).



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