Dans cette vidéo, les artistes de Crytek expliquent avoir conçu l’univers visuelle de Crysis 3 en s’inspirant du cinéma. Peu importe que les lense flares, la profondeur de champ ou le flou de mouvement ne soit pas réalistes, ce qui compte c’est de donner au joueur l’impression qu’il est dans un film. Il faut espèrer que les level designers ne partagent pas la même opinion.




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