Unlagged 2.0, un server-side mod destiné à compenser le lag dans Quake 3 (comme le netcode actuel de Half-Life), vient de passer en version 2.0. Quelques-unes des features :

  • Compensation totale du lag pour les armes directes (railgun par exemple). Ils précisent que c’est comme pour Unlagged 1, mais en beaucoup plus précis (selon eux, il n’y a plus d’erreurs).
  • Un cl_timenudge négatif ne fait plus trembler le joueur pendant ses déplacements.
  • Même chose pour les joueurs avec une connexion de merde.

Les auteurs précisent que le code source devrait être disponible la semaine prochaine. Difficile de croire au netcode de compensation parfait quand même, surtout après les promesses et le travail effectif de Valve sur Half-Life.

Source : French Frag Factory

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