ActionTrip a interviewé le chef de projet de FireStarter. L’article résume le concept du jeu :
- Seize niveaux répartis sur quatre environements différents.
- Possibilité de choisir entre trois classes de personnages.
- Plus vous frager et plus vous gagnez de l’expérience. Grace à elle, vous pouvez augmenter certaines charactéristiques et acquérir de nouveaux skills (c’est ce qu’ils appellent des éléments de RPG).
- Dans la majorité des niveaux, le but du jeu est de survivre pendant une durée prédeterminée.
- Cinq armes réalistes et cinq futuristes dont une hand turret (hu?!).
L’article est agrémenté de quelques screenshots (qui ne sont pas malades comme celui posté ci-contre). Vous pouvez trouver plus de captures d’écran sur le site officiel ainsi qu’une vidéo de 6Mo montrant un peu à quoi ressemblera le gameplay.
Graphiquement, ce n’est pas ce qui se fait de mieux mais diantre, qu’est ce que c’est rapide! Le but du jeu étant de courir dans tous les sens sur une carte pour survivre le plus longtemps possible en massacrant un max de monstres, j’imagine que le jeu sera diablement fun en solo pour décompresser après une rude journée de travail. Par contre, je ne mise pas grand chose sur sa carrière en multiplayer qui finira surement comme celle de Serious Sam.




