CVG interviewe Doug Lombardi à propos du succés de HL/CS, du développement de TF2, de CS sous XBox et de Steam.

Pour TF2, il explique que la devteam développait le jeu avec la technologie de Half-Life mais qu’ils se sont appercu que ce moteur 3D n’était pas assez puissant. C’est à partir de ce moment qu’ils ont commencé à développer un moteur 3D en interne et qu’ils ont donc arrêté de sortir des screenshots. Par contre, Lombardi nous assure qu’aujourd’hui le moteur 3D est presque au point et que nous devrions logiquement avoir des nouvelles de TF2 dans peu de temps.

Concernant l’adaptation de CS sous XBox, c’est Microsoft qui a contacté Valve afin de leur a proposer de travailler ensemble pour faire de CS leur cheval de bataille sur XBox Live, le projet qui permettra de jouer online sur XBox. D’après Doug Lombardi, la version console sera très proche de celle sur PC. Du moins, au niveau gameplay c’est le but qu’ils se sont fixés.

Enfin, pour Steam les nouvelles sont un peu plus inquiétantes : le plan était de faire passer tout le monde sous Steam pour upgrader en CS 1.5. Valve, n’étant pas encore prêt pour cette transition, le passage de 1.4 vers 1.5 se fera normalement (sous steam ou via le téléchargement d’un pach classique). Par contre, pour la 1.6 tout le monde devra utiliser Steam… nous nous demandons comment feront les possesseurs de 56K qui ont l’habitude de patcher grace aux CD gratuits fournis dans les magazines.

Question : l’un de vous a-t-il utilisé Steam pour passer en CS 1.4 ? Si c’est le cas, laissez nous un commentaire sur les avantages et les défauts de cette technologie.

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