John Carmack répond à quelques questions chez Gamers.com, où il est évidemment beaucoup question de Doom III. Carmack reprécise donc que Doom III met l’accent avant tout sur l’ambiance glauque, plus que sur l’action pure et dure. Le mode multi-joueurs sera minime, voire symbolique, puisqu’id se focalise sur le jeu solo. Carmack semble par ailleurs assez fier et serein sur la qualité du moteur de Doom III (on est tenté de le croire vus les screenshots).
I am quite confident that the new Doom paradigm of discrete, projected lights, full-time bump mapping, and global unification of light-surface interaction will become the new standard. Once you experience the consistency of the Doom world, other games start to feel more like puppet shows.
[…] There are lots of effects with light and shadow that people have always wanted to see in games that just work naturally now, with no special hacks.
Par ailleurs, l’ambiance du jeu sera renforcée par son ambiance sonore, très travaillée, et délivrée en 5.1.
We have a nice sound system set up for our demonstration, and I wouldn’t be at all surprised if quite a few people go buy one based on the experience.




