Jeudi dernier, TFPortal.de publiait les dernières rumeurs concernant les changements que VALVe étudie afin de mieux adapter Team Fortress 2 au petit monde de la compétition. Charley nous a traduit tout ça, c’est assez surprenant, mais n’oubliez pas que rien n’est encore décidé :
Heavy :
– Il semble qu’en portant les gants KGB, il puisse se déplacer à la vitesse d’un pyro. Cela expliquerait l’apparition des « achievements d’avant-garde », apparus il y a quelques temps.
– La dispersion du minigun est moindre.Medic:
– Les particules montrent mieux quand les joueurs utilisent le Kritzkrieg.Scout :
– Le Sandman réduit la santé des scouts à 95 mais lui permet de retrouver son double saut. Il y a aussi des changements prévu sur le mécanisme qui assomme les ennemis.
– Le recul du FaN a été ajusté de manière significative, il est maintenant basé sur les dommages et la distance de tir.
– Les scripts du pistolet ne fonctionneront apparemment plus. Sa cadence de tir maximale passera de 10 balles par seconde à 5,7 balles par seconde.Ingénieur :
– Il reçoit une clef lui permettant de construire ses tourelles plus rapidement, mais pas de les mettre à niveau et de les réparer aussi vite qu’avant.Demoman et Soldier:
– Plusieurs modifications sont prévues concernant le self-damage.Spy :
– L’espion aura peut-être le choix entre deux costumes. Le premier, qui prendrait la place du pistolet, lui donnerait une résistance au feu de 90%.
– Le second costume est également conçu pour résister aux Pyros, mais ses effets et capacités sont encore inconnus.






