Après Cevat Yerli (Crytek) hier, c’est au tour de Mark Rubin (Infinity Ward) de se plaindre/féliciter d’avoir atteint les limites de la console sur lequel il développe. Modern Warfare 2 propose des niveaux plus grands qui se chargent en streaming et affiche des textures en haute définition, avec un moteur graphique légèrement amélioré, ce qui selon ses dires, aurait contraint Infinity Ward à puiser suffisamment de ressources de la console pour qu’elle montre des signes de faiblesse.
C’est plutôt surprenant, d’autant que les previews parlent d’un jeu fluide et agréable à l’oeil sans pour autant sauter au plafond devant la technique du jeu.







