Suite aux diverses démos réalisées en live par Digital Extreme, les previews et interviews sur UT2003 fleurissent sur le web. Chez Unreality, nous avons droit à un article très complet mais un peu long et laborieux à mon gout. Il prétend qu’UT2003 est un peu plus lent qu’UT (avant hier, nous avions droit à l’avis contraire). D’autre part, il affirme qu’UT2003 intégrera les physiques du Math Engine et son fameux effet pantin.
De leur côté, GameDomain nous propose une preview plus classique parlant un peu de l’aspect solo et des protections anti-triches.
Enfin, XSReality nous offre l’article le plus intéressant. Il inclut une interview de Jay Wilbur, le chef spirituel de Digital Extreme, qui avoue un peu stupidement que le netcode est le même que celui d’Unreal Tournament :
« The netcode (NDLR: celui d’UT) is pretty rock solid as is. It’s in play every day by ‘how many’ thousands of players. They’ve worked to make it more – sensitive is not the right word – better tuned for lower bandwidth players. »
Dans un 2ème élan de stupidité, il répond magistralement à la question visant à savoir si les joueurs pourront optimiser l’aspect visuel et sonore du jeu ainsi que les binds: « Yes. But you know what the ultimate tweak is? Get a faster machine!« .
Dernières petites informations : UT2003 ne supportera que les palettes de couleur 32 bits, pourtant Jay Wilbur nous assure qu’il fonctionnera correctement sur une TNT2 (hu?). Le jeu est axé teamplay et, bien qu’il supporte un mode deathmatch, le duel ne sera pas vraiment mis à l’honneur.




