(MysticBlade) call of chtulhu c’est un fps ?
Si tout comme MysticBlade vous ne connaissez rien de Call of Chtulhu : Dark Corners of the Earth (CoC:DCotE), tout n’est pas perdu. Calling Cthulhu vient d’écrire un article de trois pages référencant toutes les informations qui ont filtré sur les différents sites de news. Ces infos sont analysées et commentées par Andrew Brasier, le réalisateur du jeu. A lire.
Pour approfondir vos connaissances, vous pouvez aussi jeter un oeil sur le sixième developer diary hosté chez AVault. Il s’agit plus en fait d’une plainte camouflée à l’encontre des joueurs qui pinaillent sur le moindre détail. Extrait :
Ages ago, when we made the Simon the Sorcerer adventure games, one of our background artists was a keen gardener and horticulturist – so whenever she drew a flower, it was always a recognisable species. We’ve since had mails from gardening gamers who have spotted them and given us their Latin names. Pretty amazing when you consider this was the old 2D days so the flower in question was probably created out of six pixels.




