CVG héberge une interview surréaliste de John Mullins. John Mullins c’est l’ex-mercenaire qui a été engagé comme consultant par Raven afin de les aider lors du développement de Soldier of Fortune 2. Arrivé au tier de l’article, John explique qu’il est dommage que l’armée n’essaie pas de lier des contacts avec l’industrie du jeu vidéo. D’après lui, il serait tout à fait possible d’adapter les FPS actuels en simulateurs militaires suffisement efficace pour s’entrainer sur des cibles en mouvement. Contrairement à l’interview du Cmdt Mitch (membre du GIGN), il ne s’agit pas d’un canular.

Update: correction du lien vers l’interview.

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