Avec cette interview de Kenn Hoekstra (Raven Software) Shacknews réalise le meilleur article sur SoF2 publié jusqu’ici. On y apprend que la campagne solo s’érendra sur 60 missions ce qui devrait démarquer SoF2 des récents FPS qui ne durent généralement que 10h. Le ton sera plus sérieux et le scénario plus évolué que dans le premier épisode.

SoF1 était pour le moins simplicime : dans la majorité des missions il suffisait de courir tout droit et de tuer tout le monde. Cette fois-ci, Raven essaie de mettre l’accent sur la tactique et la discrétion. Ainsi, il sera possible de ramper ou de déplacer les corps de vos victimes.

Côté multiplayer, nous aurons droit à une douzaine de maps et au fameux générateur aléatoire de terrains dont le fonctionnement est décrit en détail dans l’article de Shacknews. D’après Kenn Hoekstra, SoF2 sera plus réaliste que le premier épisode mais leur objectif n’est certainement pas de créer un simulateur. Ainsi, il sera possible d’encaisser plusieurs balles avant de se retrouver hors combat.

Enfin, nous apprenons à la fin de l’article que le jeu sera surement protégé par une CD-Key comme Quake3, Half-life ou RtCW.

Les quelques sshots qui illustrent l’interview sont de meilleure facture que ceux de EAvatar.

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