Gamespy héberge un article un peu hors sujet pour NoFrag mais plutôt rigolo à lire. Il se nomme How to be a hooker ce que nous pourrions traduire par « comment accrocher les consommateurs ».

En réalité, GameSpy interviewe David Perry qui nous dévoile des recettes de cuisine pour savoir à l’avance si un jeu se vendra ou non. Par exemple, donner aux joueurs la possibilité de sniper l’oeil de sa cible à plus d’un km (MDK) ou acheter la franchise de StarWars fera nécessairement parler de votre jeu et éveillera le succés du consommateur. David Perry va même jusqu’à donner une liste de 34 éléments qui permettront à l’avance de connaître le succés d’un jeu.

Un article un peu bête, il faut l’admettre, mais sympa à lire et tellement réaliste… il suffit de lire le top des ventes.

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