Epic Games a fait quelques démos de leur Unreal Technologie Benchmark (UTB) dont nous vous parlions hier. Gamespot résume tout ce qu’ils ont pu y voir : en général, le bench utilise des scénes scriptées et met surtout en avant les possibilités du Math Engine qui gére les physiques du jeu aussi bien pour animer des bipédes que des véhicules. Autre fait très intéressant : l’UTB présente le spectaculaire effet « ragdoll » (les personnages qui ressemblent à des pantins désarticulés quand ils meurent et chutent au sol) mais Gamespot nous informe que cette technologie n’est pas encore préte pour être intégrée dans aucun des jeux utilisant l’Unreal Technologie. Karma, le développeur du Math Engine, travaille actuellement sur ce problème.

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