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Dans sa dernière preview, RPGVault s’inquiète un peu du manque de diversité des environnements modélisés dans Hellgate London : l’action se déroulera-t-elle uniquement dans les rues et les égouts de Londres ? Pendant ce temps, Bill Roper nous explique comment fonctionnera le système de progression des personnages :

En jouant, le joueur gagne des « points d’entraînement » qu’il peut dépenser pour acheter de nouvelles compétences et des sorts. Les compétences sont plutôt variées et dépendent de la classe du personnage. Elles sont représentées sous la forme d’un « arbre de progression » qui permet de créer des perso plus diversifiés que dans la série des Diablo. Nous avons limité le score max de certaines skills afin d’éviter certains déséquilibres. Quand les joueurs montent de niveau, ils peuvent augmenter les statistiques de base ou apprendre de nouvelles compétences et des sortilèges en équilibrant les deux pour atteindre l’effet optimal.

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