Aleksey Vlasov (Burut Software) répondait hier aux questions de Tiscali Giochi à propos de Kreed. Les russes n’ont décidement pas peur de la concurrence de Doom 3 et Quake 4 dont ils ne prévoient pas l’arrivée avant au moins deux ans. Alex liste toutes les fonctions du moteur 3D de Kreed :

Main features: 95% of special effects support, Dx 8.1, resolution up to 1200 X 1600, bumpmapping, perpixel lighting, stensil shadows acting differently depending on different sources of light, projectable textures, skeleton and IK animation (morphing of the entire level and seperate objects, mobile features of characters (eyes, lips, eyebrows, mouth, limbs movements), up to 120 bones with blending, up to 4000 polygons for an average character and up to 12000 for a boss. Advanced model of characters lightning in accordence with material (metal, leather, wood, fabric), vertex and pixel shaders, layered frog, localized frog, sophisticated system of borders, dynamic volume light, crashable objects on level, up to 9 away-shootable parties of opponent body. The list is not complete 🙂 Min requirenments: PIII 800, 256 Mb, 3dAcselerator Full dx 8.0 compatible.

Vers la fin de l’article, il nous apprend que le héro pourra utiliser des véhicules et des robots (exosquellettes?) pour se déplacer. Il y aura même des niveaux en outdoors ce qui devrait nous changer agréablement de l’eternelle map que l’on voit sans arrêt sur tous les sshots actuels du jeu.

Un beta semi-publique devrait débuter prochainement. La démo arrivera à la fin de l’été et le jeu sortira à la fin de l’année.

Lien : une vidéo, le site officiel.

Article précédentIGI2 : interview
Article suivantFuturs updates pour AvP 2