GSC Game World a dévoilé, à quelques jours de la sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, le contenu de la mise à jour accompagnant le jeu : Back to the Zone – Update 2.0 : une mise à jour gratuite présentée comme la plus importante depuis la sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. La longue description de l’ensemble, qui sera disponible le 20 août 2026, laisse entrevoir une mise à jour plus ambitieuse qu’un simple correctif.
L’une des modifications majeures concerne l’éclairage, entièrement retravaillé pour offrir une ambiance plus cohérente dans les extérieurs, les intérieurs et les souterrains. Ombres, reflets et végétation profiteront désormais des améliorations de l’Unreal Engine 5.5.4, afin d’atténuer les irrégularités qui pouvaient rompre l’immersion, sans toucher à l’identité visuelle du jeu. Le système A‑Life a lui aussi été retravaillé, d’après l’équipe de développement, afin de rendre le quotidien des habitants de la Zone plus cohérent et plus naturel. Trois paires de jumelles seront d’ailleurs ajoutées au jeu, offrant une bonne occasion d’observer de loin si le système A‑Life fonctionne réellement. Pour l’instant, on reste prudents, mais on espère enfin retrouver l’impression d’un monde autonome et une optimisation correcte, surtout depuis que les développeurs ont admis, après la sortie du jeu en 2024, que le système était complètement cassé et que le problème venait de la difficulté à optimiser le jeu.

La mise à jour introduit également les Custom Rules, qui permettront d’adapter plusieurs paramètres de difficulté, économie, anomalies, agressivité, tout cela afin de personnaliser l’expérience selon ses envies. Le brouillard, comme présenté dans notre précédent article, devient un véritable élément de gameplay. D’autres effets météo semblent aussi avoir été retravaillés, ce qui devrait influencer notre visibilité, notre perception sonore, ainsi que le comportement des ennemis, selon les développeurs. Le PDA accueillera une page de statistiques, un petit ajout bien sympathique. La mise à jour ne présente pas de gros changement pour les mutants, mais les Bloodsucker et les Flesh adopteront une apparence différente selon leur environnement. Une retouche discrète, mais qui diversifie la faune dans la Zone. En parallèle de la mise à jour, GSC Game World s’apprête également à mettre à jour le Zone Kit, son ensemble d’outils destiné aux moddeurs, en y incluant des outils destinés à la narration, l’audio et la localisation. L’objectif semble être de permettre la création de contenus complets, doublés et structurés, ouvrant la voie à des projets plus ambitieux que de simples ajustements.
Dans l’ensemble, la mise à jour donne l’impression d’une mise à plat réfléchie, où l’équipe corrige ce qui devait l’être, affine ce qui pouvait l’être et ajoute ce qui ne dénature pas l’expérience. S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope et la mise à jour 2.0 qui l’accompagnera sont prévus pour le 20 août. En attendant, vous pouvez d’ores et déjà ajouter le DLC à votre liste de souhaits, et retrouver le jeu original sur Steam, l’Epic Games Store, GOG, ou chez notre partenaire Gamesplanet à environ 60 €.
![[TEST] S.T.A.L.K.E.R. 2 – Cost of Hope : un DLC convaincant, mais un patch 2.0 en demi-teinte](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/08/Cost_of_hope-218x150.jpg)







Me tarde le patchnote complet ( oui je lis les patchnotes en détails 😁)
C’est donc toi Dublab !
En personne !
Je cite:
… » surtout depuis que les développeurs ont admis, après la sortie du jeu en 2024, que le système était complètement cassé et que le problème venait de la difficulté à optimiser le jeu »…
Je tiens tout de même à rappeler qu’à leurs sorties:
Shadow of Chernobyl en 2007 était tout cassé.
Clear Sky en 2008 était tout cassé.
Call of Pripyat en 2009 était tout cassé lui aussi.
Heart of Chornobyl sort en 2024 et n’échappe pas à la règle non plus avec exactement les même types de bugs merdiques et handicapant que ces trois prédécesseurs.
Mais alors, c’est à partir de quand qu’on tire des leçons SVP?
Les équipes ayant travaillé sur la trilogie originale et STALKER 2 ne sont pas du tout les mêmes.
Et pour le coup, STALKER 2 ne souffre vraiment pas du même type de problème que les 3 premiers, qui ont davantage souffert d’une ambition démesurée que d’un manque de finition.
Balna
S.T.A.L.K.E.R 2 n’ pas exactement les mêmes problèmes à sa sortie que les jeux originaux, c’est clair, et les équipes ont évolué, mais concernant A-Life, c’est pas tout à fait ça.
Le principal programmeur chez GSC Gameworld, Dmitriy Iassenev, monsieur A-Life, qui a travaillé sur tous les opus de la série, et même sur Survarium, s’est engagé dès le début de la guerre dans l’armée Ukrainienne. Je n’en ai pas parlé car aucune information sur sa situation à l’heure actuelle, mais l’équipe de développement avait expliqué que son absence a eu un très gros impact sur le développement et la corrections des bugs de A-Life 2.0, et son intégration dans UE5.
Si ça vous intéresse d’ailleurs, une interview, qui date un peu, mais très intéressante de Dmitriy Iassenev.
Програміст S.T.A.L.K.E.R. 2
Bon ben encore quelques mois pour optimiser ça lol et être sut et je me lance ! 😀
Ya t il espoir de pouvoir faire la campagne en coop un jour ? Zavez vu passer quelque chose à ce sujet ?
Ils ont sortie Stalker 2 avec un mois de tréso max, et on peut pas dire que le dev a été simple avec tout ce que l’équipe a vécu
Et le jeu était jouable quand même et on voyait tout ce qu’ils ont voulu faire / ont fait un peu cassé parfois
Très content de voir cette 2.0 arriver, c’est mérité pour ce jeu vraiment excellent
Le système A-Life, c’est une chose sur un ensemble de petites maps ouvertes, c’est autre chose sur un gros open world seamless, EN PLUS sous UE5, qui n’a jamais été un moteur à l’aise avec les mondes ouverts (après ça va peut-être mieux aujourd’hui, mais de mémoire l’UE c’est pas le top…)
Apres je pense qu’il y a aussi une petite part de fantasmes la dessus. Un vrai systeme A-Life, je sais même pas si ça serait vraiment fun, au mieux il peut se passer des situations très intéressantes, mais surtout au pire les gens peuvent avoir une run de chiotte tout le long saupoudré de fulgurances et ça doit être une vraie horreur à équilibrer et a optimiser. J’ai l’impression qu il y a une espèce d’hallucination collective la dessus, je pense juste que les anciens Stalker étaient juste particulièrement bien foutus pour entretenir l’illusion.
Assez d’accord avec toi.
Pour rejouer très régulièrement à STALKER GAMMA, c’est TRES facile de prendre en faute l’A-life alors qu’il est poussé à son plein potentiel.
Il est incapable de simuler des combats en dehors de la map sur laquelle on se trouve, du coup ça arrive très régulièrement de voir deux escouades de factions différentes se massacrer dès qu’on entre dans une map, comme si elles étaient incapables de se calculer sans l’influence du joueur; les objets n’ont aucune forme de persistance, l’économie ne dépend que du joueur, etc.
A-Life est génial sur la trilogie originale et sur Anomaly / GAMMA, mais imaginer qu’un système similaire puisse être déployé à l’échelle d’un open world de 40km² sans que ça ne casse le jeu, c’est illusoire.
pas trop hypé par cette MàJ qui n’a pas l’air d’ajouter grand grand chose, surtout que j’ai re-refait un run du jeu il y a pas si si longtemps que ca
Par contre je vais prendre le DLC day one !
Pardi ! à voir la mise à niveau de l’unreal engine mais ça ne peut être que bénéfique. (surveiller les mods aussi).
Et oui le dlc, la foret brulé et la centrale Lénine ! les connards du monolithe et des mutants seront le comité d’accueil.
Vivement !
Pensez vous que les sauvegardes seront compatibles avec le nouveau moteur?
Moi j’aime bien l’aspect sombre et un peu dégueu de la zone. Leur nouveau visuel sont plus fin. Ca gagne en colorimétrie et en finesse que ce que ça perd en côté cradingue, que je trouve pourtant bien sympathique. Hâte de voir que que ça donne quoi qu’il en soit. En espérant des perf améliorées et un A life bien vivant.
Une pensée émue pour ceux qui ont modé leur jeu à fond.
Les sauvegardes du jeu de base seront compatibles, mais pas forcément celles avec les jeux moddés, évidemment.
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