Connus pour le walking sim Road 96, qui avait un peu fait parler de lui grĂące Ă sa technique originale et son thĂšme assez lourd, les montpelliĂ©rains de Digixart dĂ©cident de quitter la route pour l’ocĂ©an avec Tides of Tomorrow đ. Avec des visuels assez aguicheurs et le sujet de la crise environnementale, le jeu n’Ă©tait cependant pas Ă©vident Ă comprendre lors des premiĂšres prĂ©sentations : on nous promettait une aventure narrative avec des embranchements qui affecteraient d’autres joueurs, et dans laquelle on pouvait en suivre encore d’autres qui modifieraient notre univers. Un jeu asymĂ©trique multijoueur pour une sorte de walking sim ? AssurĂ©ment une premiĂšre. C’est donc avec une certaine curiositĂ© que l’on s’est plongĂ©s dans Tides of Tomorrow đ pour dĂ©tricoter le concept.
Genre : Aventure narrative multijoueur | DĂ©veloppeur : Digixart | Ăditeur : THQ Nordic | Plateforme : Steam | Prix : 30 âŹÂ | Langues : Voix en anglais, sous-titres en français | Configuration recommandĂ©e : i5 8600K / Ryzen 5 3600XT, RTX 2060 Super / RX 5700XT, 16 Go de RAM | Date de sortie : 22/04/2026 | DurĂ©e : Entre 10 et 15 heures pour une premiĂšre partie, mais pas moins pour une seconde partie.
Test rĂ©alisĂ© avec une clĂ© Steam fournie par l’Ă©quipe de dĂ©veloppement.
Un pavé dans la mare
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Si le concept de Tides of Tomorrow đ n’est pas Ă©vident Ă saisir de prime abord, le pratiquer est finalement assez intuitif. L’univers est divisĂ© en plusieurs lieux, comme la Forteresse, Terre-Ăpave ou la Citadelle. Ă chaque fois, on devra choisir la zone de la prochaine mission parmi deux propositions â et parfois un Ă©vĂ©nement annexe optionnel qui ne fait pas progresser l’histoire â ainsi que le Tidewalker que l’on veut suivre. C’est en rĂ©alitĂ© un autre joueur qui a dĂ©jĂ fait cette mission avant nous. Et en fonction de ses choix, il est catĂ©gorisĂ© comme plutĂŽt pro-humanitĂ©, pro-nature, fauteur de trouble ou survivaliste. Cela donne une idĂ©e de lâinfluence quâil a pu avoir sur le lieu que l’on va visiter. Ensuite, une fois sur place, les PNJ rĂ©agissent Ă notre prĂ©sence suivant les actions du prĂ©cĂ©dent joueur. S’il a Ă©tĂ© plutĂŽt conciliant, ils vont ĂȘtre avenants, vont parfois nous aider ou nous donner des ressources. Au contraire, s’il a mis le bazar ou volĂ© des choses, les PNJ vont nous ĂȘtre hostiles. Ne vous attendez cependant pas Ă combattre, ce n’est pas possible dans le jeu â hormis dans quelques sĂ©quences scriptĂ©es. Ăvidemment, on influera aussi sur le monde, et si un autre joueur choisit de nous suivre â on ne le saura pas â, il devra se dĂ©brouiller avec les consĂ©quences de nos choix. Il est donc possible de jouer en coopĂ©ration, puisqu’en dĂ©cidant de laisser plus de ressources Ă certains endroits, on donne parfois plus de chances au suivant d’atteindre ses objectifs. On peut d’ailleurs visualiser certaines actions de notre prĂ©dĂ©cesseur via les flots du temps, une sorte de vision permettant d’avoir des indices sur ce qu’il faut faire. Cela pourra rĂ©vĂ©ler des caches de ressources, un levier dissimulĂ© ou quelle ligne de dialogue privilĂ©gier avec tel ou tel personnage. Si la plupart des joueurs adopteront sans doute une approche coopĂ©rative, il est tout Ă fait possible d’induire son suiveur en erreur, voire lui tendre des piĂšges…
Mais mĂȘme dans le meilleur des cas, ce ne sera pas une promenade de santĂ©. Le titre propose globalement plusieurs choix moraux, et il ne sera pas facile de s’y contraindre. Loin de proposer une vision manichĂ©enne de la crise environnementale, Tides of Tomorrow đ nous place devant des dilemmes parfois dĂ©chirants, Ă moins que vous n’ayez l’empathie d’une huĂźtre. Le travail au scĂ©nario est franchement admirable, car il n’y a pas de chemin Ă©vident ni de rĂ©ponse absurde, mĂȘme si quelques rebondissements restent prĂ©visibles. Et c’est plutĂŽt un gros morceau : pour terminer ma partie, j’ai mis environ 11 heures. Il est Ă©videmment possible de relancer une nouvelle histoire en choisissant d’autres points de vue, mais ce ne sera pas plus rapide. Les situations ne seront pas obligatoirement les mĂȘmes que lors du premier run et les personnages n’auront pas forcĂ©ment les mĂȘmes comportements â surtout s’ils sont morts dans cette nouvelle timeline.
Un walking sim Ă contre-courant
Si l’on devait ranger Tides of Tomorrow đ dans une case, il irait probablement avec les walking sim : une grande partie du jeu rĂ©side dans le choix des dialogues, qui dessinent une branche plutĂŽt qu’une autre dans notre univers. Pourtant, on peut courir et mĂȘme faire des glissades ! En revanche, les sauts sont limitĂ©s : on ne peut les rĂ©aliser que lorsqu’il y a un rebord et une zone d’atterrissage possible. On peut donc faire parkour, mais jamais se planter. Je pensais initialement que c’Ă©tait trĂšs restrictif, mais cela semble au contraire procĂ©dural, car on peut dĂ©clencher des bonds sur de petits dĂ©nivelĂ©s d’un chemin « normal », alors que ça n’apporte rien Ă ces endroits. Cela donne une trĂšs grande fluiditĂ© dans les mouvements, et on ne s’emmerde jamais dans les dĂ©placements. Ce qui nous amĂšne Ă une autre particularitĂ© : le jeu est beaucoup plus qu’un simple walking sim. Certaines phases nous mettent aux commandes d’un petit bateau ou d’un sous-marin, et c’est Ă©galement trĂšs agrĂ©able Ă utiliser, car la prise en main est simple et efficace. On peut aussi participer Ă des courses aquatiques, dĂ©truire des bateaux adverses avec le lance-grenades de son esquif tout en Ă©vitant les projectiles adverses, faire des sĂ©quences d’infiltration, de fuite… On aurait beau ĂȘtre moins rĂ©ceptif Ă certains types de gameplay, il faut reconnaĂźtre quâils sont tous trĂšs bien exĂ©cutĂ©s.
Ondes et ondelettes
Tides of Tomorrow đ est une rĂ©ussite visuelle : les couleurs sont principalement vives et saturĂ©es, et se marient parfaitement Ă l’effet dessinĂ©, proche du cel shading. Le jeu nous offre de formidables panoramas, et on sent que les artistes en sont particuliĂšrement fiers : on y trouve parfois une chaise pour se poser, avec une musique apaisante et mĂ©lancolique. On notera d’ailleurs la grande qualitĂ© de la bande-son, qui participe Ă l’ambiance des diffĂ©rents lieux. Mais c’est surtout le doublage (en anglais uniquement) qui nous immerge totalement : c’est vraiment bien jouĂ© et totalement crĂ©dible. Les sous-titres en français sont Ă©videmment parfaits, mais le contraire aurait Ă©tĂ© Ă©tonnant, puisque le studio est français. MĂȘme si ce n’est pas une grosse Ă©quipe, on ressent le soutien de THQ Nordic (filiale d’Embracer Group) : la finition est trĂšs bonne, il y a beaucoup de contenu et la production value est assez impressionnante. Niveau technique, l’expĂ©rience est globalement trĂšs solide, mis Ă part quelques chutes de framerate Ă de rares moments, mais finalement assez peu gĂȘnantes dans ce type de jeu.
Une vague qui nous emporte
Tides of Tomorrow đ est le premier jeu du genre : une aventure narrative multijoueur asynchrone. Et ce n’est pas anecdotique, c’est le cĆur du gameplay du titre. Le plus fou, c’est que ça marche ! On Ă©volue au sein d’un univers qui a Ă©tĂ© affectĂ© par un prĂ©cĂ©dent joueur, et qui le sera par notre passage, Ă la fois dans la suite de notre histoire et pour d’Ă©ventuels autres joueurs qui nous suivraient. Une grande partie du jeu se focalise sur les dialogues, mais c’est vraiment beaucoup plus qu’un walking sim. Les phases en bateau ou de parkour en sont la preuve, on plonge parfois dans le jeu dâaction. En plus, la rĂ©alisation est admirable : c’est beau, les dĂ©placements sont fluides, les doublages sont excellents… L’immersion est vraiment bonne, gĂ©nĂ©rant pas mal d’empathie, ce qui rend les choix moraux tout en nuances plutĂŽt difficiles Ă faire. On sent une certaine expertise dans la narration, qui vient appuyer le propos du changement climatique assez frontalement. Et le titre de Digixart rĂ©ussit Ă faire ressentir la difficultĂ© d’une lutte qui semble dĂ©sespĂ©rĂ©e, mais potentiellement surmontable grĂące Ă la coopĂ©ration. Une expĂ©rience Ă faire.
Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par Tides of Tomorrow, notre partenaire Gamesplanet propose une rĂ©duction de 20 % (comme sur Steam), soit un prix de 24 âŹ. La diffĂ©rence, c’est que ça nous permet de rĂ©cupĂ©rer quelques centimes au passage.
Vous vous perdez dans lâimmensitĂ© du catalogue Steam ? Alors, suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider Ă sĂ©parer le bon grain de lâivraie.
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 1 Tides of Tomorrow 11 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-11-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 2 Tides of Tomorrow 06 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-06-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 3 Tides of Tomorrow 17 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-17-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 4 Tides of Tomorrow 20 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-20-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 5 Tides of Tomorrow 07 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-07-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 6 Tides of Tomorrow 13 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-13-scaled.jpg)
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![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 8 Tides of Tomorrow 14 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-14-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 9 Tides of Tomorrow 22 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-22-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 10 Tides of Tomorrow 09 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-09-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 11 Tides of Tomorrow 15 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-15-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 12 Tides of Tomorrow 12 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-12-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 13 Tides of Tomorrow 21 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-21-scaled.jpg)
![[TEST] Tides of Tomorrow đ : l'Ă©mergence d'un nouveau genre 14 Tides of Tomorrow 08 scaled](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/04/Tides-of-Tomorrow-08-scaled.jpg)


![[Non-E3] Le récap du Day of the Devs et du Devolver Direct Day of the Devs & Devolver Direct](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2024/06/Day-of-the-Devs-Devolver-Direct-218x150.jpg)
Vous Ă©tiez contractuellement obligĂ© dâajouter un emoji vague Ă chaque fois que ça cite le nom du jeu ?
Sinon, assez intrigante comme proposition⊠lĂ comme ça, ça me botte zĂ©ro mais jâimagine que câest le genre de jeu, une fois dedans on a le dĂ©clic et ça passe tout seul⊠à voir donc !
On reprend toujours exactement la graphie du nom du jeu sur Steam, donc on a repris l’Ă©moji đ Et en plus, ça me fait marrer.
Y’en a mĂȘme un dans l’URL, j’apprends par lĂ mĂȘme que c’est possible !
Donc finalement c’est un Road 96 Ă©colo avec du multi asynchrone, content de voir que ça marche, leur premier jeu Ă©tait excellent.
Ha, et l’OST a l’air aussi qualitative que Road 96, j’ai vu que Doodseskader (duo montĂ© par l’ex bassist d’Amenra) ont fait pas mal de tracks pour le jeu !
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