Bethesda tente un coup de défibrillateur sur Starfield : un nouveau DLC et des améliorations de qualité de vie arrivent le 7 avril

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La semaine dernière, Bethesda a annoncé du nouveau pour Starfield. Malgré l’enthousiasme très relatif suscité par son RPG spatial sorti en 2023, les développeurs ont prévu un nouveau DLC (payant) pour le 7 avril, Terran Armada, qui nous fera affronter des robots humanoïdes. En revanche, de grosses améliorations de qualité de vie sont également prévues pour tout le monde, ce qui nous semble beaucoup plus intéressant. Elles seront portées par l’update nommée The Free Lanes, et devraient apporter plusieurs choses :

  • des déplacements spatiaux fluidifiés en réduisant (ou en masquant) les chargements
  • de nouvelles bases et points d’intérêt à explorer pour apporter un peu de diversité et de vie
  • de la customisation (de quoi ? On ne sait pas)
  • un New Game + (qu’on croyait déjà présent, mais visiblement non)

Pour tout vous dire, on n’a pas trop suivi les évolutions de Starfield depuis sa sortie, même si on avait globalement apprécié l’expérience : malgré une pelleté défauts, on avait notamment beaucoup aimé la direction artistique des environnements intérieurs et l’ambiance empreinte de nostalgie de l’histoire principale. D’après les retours d’un membre de la communauté NoFrag (le seul qui semble apprécier le jeu sur la longueur, finalement), de nombreux aspects négatifs pointés dans notre test ont déjà été gommés par des patchs, mais surtout par des mods (IA, pilotage, difficulté, etc.). Les nouveaux ajouts prévus par les devs vont donc dans la bonne direction et feront plaisir aux quelques fans qui restent (environ 5 000 à 6 000 joueurs journaliers en pic). Mais on n’imagine pas pour autant un regain de popularité incroyable.

En attendant le 7 avril pour voir ces améliorations et le DLC Terran Armada, vous pouvez retrouver Starfield sur Steam à 50 €.

Merci à G-UNIT pour ses précisions.

Edit du 26/03/2025 : une vidéo avec les détails (Merci à Thysium) :

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7 Commentaires


  1. Petite précision sur les déplacements dans l’espace, car l’actu est flou :

    Avant : espace instancié et segmenté
    Après : vol libre (se déplacer physiquement vers les planètes d’un même système, sans aucun temps de chargement).

    Pour le reste :

    Côté customisation, cela concerne beaucoup d’aspects du jeu comme de nouvelles pièces de vaisseaux, modules d’avant-postes, éléments décoratifs supplémentaires et l’ajout d’effets légendaires aux armes (ceux qui aiment expérimenter des choses avec les armes, vont adorer).

    Ensuite, il n’est pas question d’ajouter un nouveau New game +, puisqu’il existe déjà, mais plutôt de l’améliorer.

    . Les pouvoirs peuvent désormais être améliorés directement dans une partie en cours.
    . Certains objets peuvent être transférés vers une NG+.
    . Etc. (d’autres ajustements).

  2. J’avais commencé à rédiger ce message hier soir mais je n’ai pas eu le temps de le finir. Du coup, certaines précisions ont déjà été évoquées par Thysium ci-dessus, mais comme je détaille un peu plus, j’ai tout laissé tel quel.

    Cruise Mode:
    C’est l’un des changements intéressants pour le côté exploration/immersion. Jusqu’à maintenant, on était confiné dans l’orbite d’une planète ou d’un POI (soit une bulle). Avec l’update, cette bulle serait étendue à l’échelle d’un système solaire. Concrètement, les loadings entre les planètes et POI d’un même système solaire disparaîssent. Il y aurait en revanche toujours de courtes cutscenes/loading lors des « warp jumps » vers un autre système.

    Ce Cruise Mode permet donc plusieurs choses, comme:
    – Explorer librement le système solaire dans lequel on se trouve.
    – Définir une destination en pilote automatique vers une planète ou un point d’intérêt (POI)
    – Vaquer à d’autres occupations dans le vaisseau en attendant d’arriver à destination (craft, discussions avec les PNJ, gestion de son inventaire, aménagement de son vaisseau, etc…).
    – Être alerté via une alarme en cas d’attaque imminente ou à l’arrivée dans l’orbite de la planète sélectionnée (ou d’un POI).

    Il y aura probablement toujours un loading pour se poser sur une planète ou sur un vaisseau / une station spatiale. On ne sait pas si l’atterrissage sera masqué par une cutscene, comme sur Star Wars Outlaws:
    https://www.youtube.com/watch?v=E-i6BCfVbow
    C’est techniquement envisageable, mais Bethesda n’a rien montré dans ce sens pour le moment, donc ça reste peu probable. Cela dit, ils ont peut-être gardé quelques surprises (en tout cas ça serait un gros plus pour l’immersion).

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    Exploration:
    L’information principale ici, c’est l’ajout de nouveaux points d’intérêt sur les planètes, mais aussi d’événements dans l’espace (entre les planètes donc), et accessibles via le Cruise Mode. Ça introduit un aspect plus dynamique et crédible.

    Modding Exploration:
    – Il existe déjà quelques mods qui ajoutent des dizaines de nouveaux POI créés de toutes pièces.
    – Certains mods randomisent les types de PNJ, leur placement et le loot dans les POI existants.
    – Un mod permets aussi d’ajuster la fréquence d’apparition des POI du jeu de base, voire de les rendre uniques (générés une seule fois par partie).
    – Les moddeurs pourront probablement créer des POI / événements spatiaux à l’avenir.

    À noter également que certains POI du jeu de base ont une très faible probabilité d’apparition, ce qui fait qu’on peut passer à côté durant une partie complète.

    Tout cela va globalement dans le sens d’une plus grande diversité de contenu.

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    New Game +:
    Un New Game + est déjà présent dans le jeu de base. La nouveauté apportée, c’est la possibilité de conserver certains objets de son choix (armes, combinaisons, etc…) via le « Quantum Entanglement Device ». A priori, les vaisseaux et les avant-postes ne pourront pas être transférés via ce système.

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    Nombre de joueurs ?:
    Se baser uniquement sur SteamDB pour évaluer la popularité de Starfield donne une vision incomplète, il y a plusieurs éléments à prendre en compte:

    1 – Une part importante des joueurs ne passe pas par Steam, mais par le Game Pass / Xbox (PC et consoles). Donc il est difficile d’avoir une vision globale précise, mais c’est probablement bien plus que la moyenne de SteamDB.

    2 – Le jeu a une activité importante côté mods. Sur NexusMods, Starfield figure parmi les jeux les plus moddés de tous les temps.
    11ème place du classement, + de 12000 mods au compteur et pas loin de 155 millions de téléchargements, ça reste conséquent pour un jeu sorti seulement fin 2023:
    https://www.nexusmods.com/games

    -Quasi 5000 mods sur la plateforme officielle de Bethesda: « Creations ». Même s’il y a forcement beaucoup de doublons (avec ceux de NexusMods), ça reflète un certain engagement de la communauté. Certains mods payants et gratuits, sont aussi exclusifs à la plateforme de Todd:
    https://creations.bethesda.net/en/starfield/all?sort=created_at

    3 – La sortie sur PS5 va probablement encore élargir la playerbase. Concernant les précommandes sur cette console, Starfield (en Premium Edition) est actuellement en pole position sur le store officiel PS5, et la Standard Edition n’est pas loin derrière:
    US: https://store.playstation.com/en-us/category/3bf499d7-7acf-4931-97dd-2667494ee2c9/1
    UK: https://store.playstation.com/en-gb/category/3bf499d7-7acf-4931-97dd-2667494ee2c9/1
    FR: https://store.playstation.com/fr-fr/category/3bf499d7-7acf-4931-97dd-2667494ee2c9/1

    4 – Plausible également qu’une partie des joueurs attende ce genre d’update avant de revenir sur le jeu (c’est mon cas), ou préfère découvrir le jeu dans une version plus aboutie (ou pour lui donner une seconde chance). C’est un comportement assez courant sur les jeux solo à long suivi, même si ça reste difficile à quantifier précisément.

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    C’est clairement la mise à jour la plus intéressante et importante depuis le lancement. Elle ne se contente pas d’ajouter du contenu, elle touche aussi à des aspects plus fondamentaux du jeu, notamment l’exploration et l’immersion, qui étaient souvent pointés du doigt.

    Sans être une révolution, cette update affine les systèmes existants et même si il y aura probablement encore des limites, dans l’ensemble, ça va clairement dans le bon sens, et ça pourrait suffire à rendre l’expérience plus agréable/immersive pour pas mal de gens. Donc perso, je prends volontiers.

  3. On s’en bat un peu les couilles du nombre de joueurs sur un jeu solo, non ? En tout cas c’est l’update qui me donnera enfin envie de lancer une partie, en espérant que les mods comme StarUI soient vite mis à jour.

  4. On s’en bat un peu les couilles du nombre de joueurs sur un jeu solo, non ? En tout cas c’est l’update qui me donnera enfin envie de lancer une partie, en espérant que les mods comme StarUI soient vite mis à jour.

    J’imagine que nombre de joueurs pèsent quand même pas mal pour le futur du jeu et le type d’updates à venir.
    Si c’est pour faire des updates pour une poignées de joueurs, et si ils ne vendent que peu de DLC / Creations, se pose alors la question de la rentabilité pour Bethesda.

    Et à mon avis le succès de celle ci déterminera si on aura des autres updates majeures ou mineures pour la suite.

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    Sinon en théorie les différents mods StarUI n’ont pas forcement besoin d’être mis à jour (ils peuvent encore fonctionner après une update), mais ici c’est possible que ça casse. Mais généralement la plupart des mods populaires sont fixés dans 2 -3 jours max.

    Les mods les plus à même de casser, c’est les « main mods » comme Starfield Script Extender (SFSE) et donc de mods qui dépendent de ce genre là. Après on a pas eu d’updates depuis bien 10 mois donc il est aussi possible que certains mods spécifiques soit abandonnés par leur auteurs.

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