Malgré des avis toujours très mitigés et une base de joueurs très instable — moins de 1000 joueurs simultanés en moyenne — Tripwire Interactive tente tant bien que mal de maintenir Killing Floor 3 en vie, en publiant le 4 décembre la mise à jour Operation Breakout.
Au programme de ce patch, on notera le retour du Stalker — vous savez, le Zed camouflé — une nouvelle map (la prison), un nouveau personnage, des modes de jeu hebdomadaires, ainsi qu’une nouvelle SMG. Si vous vous sentez le courage de lire l’intégralité du patch notes, c’est par ici. La mise à jour semble également se focaliser sur une tentative d’amélioration des performances, qui restent le gros point noir de Killing Floor 3 à l’heure actuelle. D’après les premiers retours de la communauté, les performances seraient légèrement meilleures, mais ça serait toujours insuffisant pour tenir la comparaison face à Killing Floor 2. On aurait bien du mal à vous recommander de passer à la caisse en l’état.
Mais si vous voulez soutenir les développeurs ou tenter votre chance malgré l’état discutable du jeu, une promotion de -33 % est en cours jusqu’au 18 décembre, ce qui fait tomber son prix à 27 € environ.


![[PC Gaming Show] Tripwire tente fébrilement de maintenir Killing Floor 3 en vie](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/09/maxresdefault-56-218x150.jpg)





Il y a aussi une nouvelle campagne de 10 missions avec des skins etc en récompense 🙂
C’est un peu mieux travaillé que la campagne 1. Je me suis bien amusé 🙂
La nouvelle map prison est plutôt cool surement une des meilleures !
La nouvelle arme assez classique mais avec le nouveau viseur pour voir les stalker c’est sympa même si elle ne pose pas vraiment de problème au vue du bruit qu’elles génèrent !
Patch encourageant pour la suite même s’il y reste bcp de taf !
La DA a été calée sur du Nanite. A la sortie si tu le mettais OFF le jeu perdait toute modernité dans le style et la qualité des graphismes, et les perfs étaient toujours dégueux. C’est surtout qu’on s’attendait à ce que les perfs soient cohérentes avec les états dans lesquels KF1 et KF2 sont sortis.
Leur playerbase a toujours joué avec des PC moyens et autour. Là pour une raison obscure ils se sont enfoncé dans une DA aux perfs intenables en essayant de sauver les meubles avec DLSS et compagnie.
Normal qu’il y ait plus de joueurs ps5, c’est le jeu gratuit du mois…
Perso j’ai essayé et ça me pete les yeux, je préfère le 2…
Et oui le premier et le second avaient des perf de merde à leurs sorties aussi.
Bon je ne sais plus pour le premier si c’était un mod ou un jeu à part.
Le 1 c’était une toute petite équipe
Le 2 tournait mieux que le 3, certaines options très gourmandes, mais au moins tu pouvais jouer en baissant/désactivant (et c’était pas immonde d’un coup)
Le 3, c’est juste une catastrophe
Et puis d’habitude ils utilisaient l’ancienne version de l’Unreal : le 1 était sur UE2 quand le 3 était dispo, le 2 sur UE3 quand le 4 est dispo et là ils sont directement passé au 5, qui est une horreur sur pas mal de points si on ne le travaille pas, et ça se sent
Quand j’avais fait la beta, un tout petit peu avant la sortie, avec une config plus que correcte (Ryzen 7 5700x + 32Go + RX 7900 XT) j’étais loin d’avoir 60 fps tout le temps, même en ne mettant pas tout à fond
Depuis ça a du s’améliorer (je l’espère et tu as l’air de le confirmer)
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