Comme prévu, ROUTINE est sorti hier, après plus de 13 ans de développement. Alors oui, il n’a pas été continu, et les développeurs ont dû par moments arrêter de bosser dessus pour se trouver un « vrai » travail et ne pas mourir de faim, mais tout de même… Il s’agit d’un jeu d’horreur nous mettant dans la peau d’un cosmonaute sur une base lunaire. Mais celle-ci semble dans un bien piteux état et des robots sanguinaires en parcourent les couloirs. Il se pourrait qu’il y ait également des créatures plus ou moins organiques, mais pas franchement beaucoup plus accueillantes. L’esthétique est vraiment très réussie, entre le rétrofuturiste et le NASApunk, et l’ambiance est franchement folle. La plupart des joueurs sont d’ailleurs conquis, puisqu’il y a 90 % d’avis positifs sur Steam.
Même si on n’est pas forcément tous fans d’horreur à la rédaction, on ne pouvait pas l’ignorer, notamment parce que sa direction artistique nous attirait particulièrement. Et le début de l’aventure nous a complètement happés : l’univers est crédible, les effets visuels sont très beaux et le gameplay est très correct. Les déplacements ne sont pas très rapides, mais on reste tout de même bien maîtres de nos mouvements. Petite remarque néanmoins : il est possible de remapper les touches, à l’exception de WASD. Il faudra donc obligatoirement utiliser un layout anglais pour utiliser ZQSD. Les déviants utilisant d’autres configurations peuvent bien aller se faire foutre, cependant. Pour en revenir à notre expérience, il y a des phases d’exploration, un peu de puzzles, de la déduction, et du cache-cache. À voir sur la longueur, mais pour l’instant, c’est excellent.
Si vous êtes intéressés par ROUTINE, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 20 % jusqu’au 10 décembre, ce qui le fait à 20 €, au lieu des 22,5 € sur Steam. Cela ne fait pas une grande différence, mais au passage, on gagne quelques centimes sur le site, ce qui nous permet d’obtenir des clefs de jeux à tester, ou de vous en offrir pendant les NoScope, comme hier !

![[TEST] ROUTINE : 13 ans de dev pour une IA à la ramasse, mais une ambiance qui tabasse](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/12/ROUTINE-11-218x150.webp)







Je vois des retour sur la partie ‘arme/outil » avec des batteries partout qu’on ne peut pas stocker ?
Oui, on ne peut a priori pas stocker les batteries. Sur le début du jeu, il y en a un peu partout, mais je ne sais pas trop comment c’est ensuite.
Il en a partout après aussi, ca en devient ridicule. J’ai fait une critique plus longue sur le forum mais à part une réalisation superbe, c’est grave nul.
Merci pour ton retour dans l’autre topic.
J’ai l’impression qu’on se dirige vers un accueil de presse dithyrambique alors que c’est loin d’être un bon jeu.
Perso je suis dessus en ce moment, et je doit dire que c’est tout sauf nul !
L’ambiance est absolument géniale, la D.A est a tomber par terre, le sound design aussi, quand au gameplay: C’est un survival horror tendance walking sim (un peut comme Amnesia A Machine For Pigs, ou S.O.M.A), après soit on aime soit on aime pas mais c’est certainement pas « grave nul ».
Le jeu n’est pas parfait pour autant: Les I.A des robots dans la 1ere partie ne sont clairement pas dinguos, ce qui fait qu’une fois qu’on a compris leur fonctionnement, ils sont assez facile a contourner (on ne peut que les désactiver temporairement), apparemment plus loins dans le jeu il y a une autre menace, mais je ne l’ai pas encore rencontré donc je ne me prononcerais pas dessus.
Bref: Pour moi l’acceuil de la presse est tout sauf exagéré, même si j’aurais préférer un System Shock-like a un survival horror, la réalisation impeccable et l’ambiance de ouf me tiennent sans problème, a voir si ça sera ou non votre cas.
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