Sorti dans l’indifférence générale ce 23 novembre, Wrack: Reclamation, anciennement le remake du rétro-FPS Wrack de 2014, a eu un démarrage bien difficile avec un pic de 10 joueurs. En premier lieu, vous aurez remarqué qu’il n’est plus de question de Wrack Remake. En effet, en ce début de mois, les devs ont eu une illumination en publiant un billet de blog Steam qui était passé sous nos radars, pour annoncer que les deux projets bien distincts, Wrack: Reclamation et Wrack Remake, deviendraient un unique jeu Wrack: Reclamation. En deuxième lieu, à l’instar du jeu d’origine, Wrack: Reclamation sera composé de trois épisodes dont le deuxième est en cours de production et l’avenir du troisième est plus qu’incertain.
Notre expert Bulincette avait pu faire une preview sur une build de ce que fut Wrack Remake et l’avait plutôt apprécié, même si quelques défauts devaient être encore corrigés (équilibrage des armes et de l’IA). Le jeu a l’air plutôt sympa avec un style graphique emprunté aux comics et un gunplay qui a l’air assez nerveux. Mais vu l’engouement actuel, le studio aura fort à faire pour convaincre les joueurs avec l’épisode deux qui n’a pas de date de sortie.
Si vous êtes malgré tout emballé et nostalgique de cette licence, Wrack: Reclamation bénéficie actuellement d’une promotion de lancement de -10 % jusqu’au 29 novembre sur Steam, soit un peu moins de 14 €.
![[PREVIEW] Wrack Remake : un FPS arcade rapide et brutal… mais encore un peu bancal](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/09/wrack_remake_keyart_nofaces-218x150.png)





C’est un éditeur qu’il manque à Final boss Entertainment, autant pour l’aspect communication / marketing que pour aller chercher tout le potentiel du jeu et de l’équipe de développement. Un éditeur comme Apogee, et les conseils d’une légende comme Scott Miller.
Il sort l’alpha de son jeu en 2012 et fait un bide monstrueux.
Le jeu sort en 2014 et fait un bide.
Et il ressort plus ou moins la même chose en 2025 et, surprise, refait un bide.
C’est pas d’un éditeur dont il a besoin. C’est de sens commun.
Pour la blague, le développement de Wrack a débuté il y a 20 ans.
Mon hypothèse : soit il est entouré d’une poignée de béni-oui-oui. Soit il est débile.
Les deux drloser
Pour avoir discuté avec lui : pourquoi un Remake et pas un nouveau jeu, même dans l’univers de Wrack, la réponse, c’est on m’encourage à la faire, alors qu’il est convaincu qu’il aurait dû passer à autre chose (c’était ce qui va être l’épisode 2, qui sera une simple extension, sans évolutions dans le gameplay, avec les mêmes défauts, et qui à mon avis ne verra pas le jour…)
Pour la communication, c’est exactement ce que j’explique : faire des jeux vidéos, c’est pas la même chose que faire du marketing, et de la communication. Je me rappelle de l’article que tu as mis en lien, tout est résumé là-dedans. et ce n’est pas le dernier message qui est rassurant : Tout est bien qui va bien.
Le mec est complètement hors sol, j’avais échangé vite fait avec lui sur son discord, et il était persuadé que son jeu allait marcher parce qu’il était bon. En plus, son jeu n’est même pas si bon.
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