GSC Gameworld vient de publier le patch 1.7 pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Le studio Ukrainien promet avoir revu en profondeur plusieurs systèmes clés: l’A-Life a bénéficié de quelques améliorations, en permettant aux factions de se faire la guerre pour des territoires (tant que ça ne touche pas aux principaux hubs de l’aventure principale), et l’IA en combat a été revue. Côté difficulté, un nouveau mode « Master » a été ajouté, ainsi qu’un mode « Expedition » qui limite le nombre de sauvegardes et diminue la quantité de consommables et de munitions. De nouvelles anomalies font leur apparition, et le système de sprint a été revu (si ça peut nous éviter de boire une canette de boisson énergisante tous les 20 mètres, on prend avec grand plaisir). Et pour les quelques malheureux qui s’infligent S.T.A.L.K.E.R. 2 au pad… l’aim-assist a été amélioré. Merci pour eux. C’est certainement pour préparer l’arrivée du jeu sur PS5 le 20 novembre 2025 prochain.
Pour la liste complète des nouveautés, c’est par ici. On notera l’absence de la migration vers l’Unreal Engine 5.5.4 qui avait été évoquée dans leur roadmap, et qui serait la bienvenue tant les performances en jeu sont en dent-de-scie à l’heure actuelle.
On note la volonté de GSC Gameworld d’aller dans la bonne direction : ils semblent intégrer les retours des joueurs pour améliorer leur dernier né. En effet, lors de notre dernière aventure au sein de la Zone (en version 1.6), l’IA était globalement très inégale, en alternant entre omniscience et stupidité confondante. L’équilibrage général n’est pas catastrophique, mais il faut tout de même compter sur une bonne dose de mods pour bénéficier d’une expérience vaguement équivalente à ce qu’on peut trouver, au hasard, sur S.T.A.L.K.E.R. Anomaly (qui est lui-même gratuit). On vous recommande tout de même de tenter l’expérience S.T.A.L.K.E.R. 2, ne serait-ce que pour la beauté de son monde ouvert et son ambiance, et parce que le projet s’améliore de mois en mois.
La mise à jour s’accompagne, une fois n’est pas coutume, d’un sympathique trailer :
Si vous ne l’avez pas encore, vous pouvez profiter d’une réduction de –30 % sur les différentes éditions de S.T.A.L.K.E.R. 2 sur Steam jusqu’au 1er décembre.







Une amélioration des perfs ne serait pas de refus.
L’amélioration des performances, j’imagine/espère/prie pour que cela arrive avec le changement de moteur. J’espère que d’ici là, les ennemis humain n’auront plus la vision de Kal-El boostée par lunette Clark Kentienne.
Ce problème m’a fait fuir le titre. J’ai stoppé ma deuxième run a cause des bandits qui te démontent bien à l’abris derrière une dizaine de rangée de buissons.
Le souci des ennemis boostés aux jumettes est censé être corrigé avec ce patch 1.7.
L’update du moteur a de grandes chances d’améliorer les performances côté CPU, l’UE5 ayant été optimisé de ce côté. Par contre il y a aussi de grandes chances qu’ils cassent des parties du jeu en mettant à jour le moteur 🙂
Leur suivi est vraiment bon, ça fait plaisir à voir
Ma deuxième partie va encore attendre, afin d’avoir un vrai gain de perf et que tous les petits ajouts soient fait
Pourquoi TSR natif ? T’as une vieille carte AMD ?
FSR4 est supérieur à TSR (même en comparant Qualité vs Natif) et t’es censé pouvoir forcer l’usage de FSR Native AA dans les drivers.
Le top étant de loin DLSS4, mais bon, tu n’y as pas accès.
Pour passer au FSR 4 ça dépend de celui dans le jeu
Si c’était du 3.1 ou plus : tu peux via un changement de DLL (DLSS Swapper le fait)
Si c’est du FSR 3 ou moins faut passer via Optiscaler
Mais dans les deux cas le rendu sera meilleur que celui du jeu de base
Pas besoin de DLSS Swapper, depuis cet été les drivers AMD permettent à ceux qui ont une Radeon RX 9000 d’injecter automatiquement FSR4 dans tous les jeux ayant FSR 3.1 (ce qui est le cas de S.T.A.L.K.E.R. 2).
La végétation est enfin prise en compte par l’IA, ils ne nous voient plus à travers la verdure et s’ils nous repèrent, ils sont beaucoup moins précis tant qu’on reste dans la végétation.
Aussi, les ennemis adaptent leur distance vis à vis du joueur en fonction de l’arme qu’ils utilisent. S’ils sont au snipe, ils garderont leurs distances. S’ils sont au pompe, ils chercheront à s’approcher au max.
je m’étais arrêté à Pipyat, ( toujours premier run et une dizaine de mods )
Je vais relancer et surtout faire une fin lol.
Ensuite seconde partie.
Me tarde de voir tout ça, patchnote après patchnote.
Non le jeu supporte déjà FSR4 officiellement depuis Adrenalin 25.9.1 : https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html#fsr4-item-e0753f72ea-tab
Si tu vois inactif dans les drivers c’est parce que ton jeu n’est pas lancé.
Redstone c’est juste AMD qui tente de s’aligner sur NVIDIA en ajoutant Ray Regeneration et Radiance Caching à FSR.
J’ai testé vite fait le patch, j’ai une nette amélioration des perfs dans le village du début avec plein de PNJ, je tombe au pire à 100 fps alors qu’avant ça chutait parfois à 80. J’ai l’impression qu’ils ont bossé l’utilisation du CPU. Je précise que je joue avec le Framegen de Nvidia.
On peut enfin virer le son des headshots dans les options, c’est cool.
Sadyn
Merci pour les infos. J’ai réinstallé et c’est vrai que les combats sont bien plus agréables. J’ai enfin arpenté la zone plusieurs heures sans me dire que le jeu était codé avec le cul durant les phases de combats. Vraiment génial comme changement. J’ai presque envie de vite arriver dans la forêt rouge pour me réconcilier avec cette zone qui m’avait tant fait pester durant ma première run.
J’ajoute que le jeu est encore plus stable que lors de ma dernière connexion et qu’il me parait ne plus avoir de fuite mémoire.
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