Ad Mortem : Kickstarter réussi en moins de 48 heures

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Sans nouvelles d’Ad Mortem depuis plus de six mois, le studio britannique Head On Studios, qui se présente comme une équipe de développeurs et vétérans des melee slashers élevés à coups de fléaux d’armes et de bugs d’Unreal Engine, a annoncé sa campagne Kickstarter qui a réussi en moins de 48 heures à atteindre son objectif de 90 000 €, une belle réussite. 

Dans Ad Mortem, on incarnera un Vessel, une sorte de cadavre réanimé après la mort des anciens dieux de Contrara, un monde ravagé par deux factions en guerre : les Palisadiens et les Hantrii. Le jeu se présente comme un first-person Slasher PvPvE coopératif, avec un système de progression, aucune microtransaction, des serveurs dédiés, du matchmaking, et une IA adaptative.

Cette campagne participative est l’occasion d’en apprendre un peu plus sur le PvP, qui se décline en 5v5 classé, 10v10 chaotique, et des duels dans des arènes où les joueurs s’affronteront pour l’honneur… ou juste pour le plaisir de se mettre sur la gueule. Le PvE, également de la partie, proposera des donjons coopératifs générés procéduralement, remplis de monstres, de loot, et de fragments de lore incompréhensibles. Le tout, d’après Head On Studios, avec une expérience simple à apprendre, mais difficile à maîtriser. Traduction : on va crever en boucle.

La vidéo de présentation du Kickstarter montre de nouvelles, mais brèves séquences de gameplay. Le jeu a toujours l’air aussi exigeant, jouissif et brutal, avec son lot d’effusions de sang dans un univers sombre plutôt beau et varié.

Pour l’instant, aucune date de sortie n’a été évoquée. Mais en attendant d’en savoir plus, vous pouvez ajouter Ad Mortem à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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7 Commentaires


  1. « Réussir la campagne kickstarter en 48h… » : impressionnant !
    « … à l’aide de 500 backers » : pas impressionnant du tout.

  2. Oui, ça fait une moyenne de 215 $ par backer, ce qui pourrait être louche…

  3. Je n’ai pas utilisé « impressionnant », ça ne l’est pas, mais c’est sans conteste une belle réussite pour un jeu qui n’avait pas donné de nouvelles depuis des mois, et qui ne fait pas du tout dans l’originalité. 😉

  4. C’était pas une critique. C’est bien moi qui ait écrit « impressionnant » pour me moquer de leur kickstarter. Demander moins de 100K pour faire un jeu, c’est un peu du foutage de gueule. En théorie, quand tu fais un KS t’es censé demander la somme nécessaire pour réussir le projet. Si tu demandes une fraction de cette somme, c’est juste un plan marketing déguisé.

  5. Ou alors tu as besoin de cette somme pour finaliser le projet, peut-être, on sait pas, ça arrive

    Et au fait : les KS c’est très souvent pour montrer l’intérêt du public pour chercher des fonds ailleurs, pouvoir demander des aides etc

  6. So far, we’ve got here with absolutely no investment. We’ve been working on Ad Mortem as hard as we can alongside our 9-5 day jobs and studies

    90k, ça doit permettre à quelques personnes de quitter leur boulot actuel pour se consacrer au dev du jeu.

  7. drloser pas de soucis. 😉

    Je suis perplexe vis a vis du PvP de mon côté. Les combats en 10 vs 10 sur un jeu qui ressemble à Chilvary / Mordhau, ça risque d’être ennuyeux si les cartes sont grandes…

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