À l’approche de la sortie de DAIMON BLADES, le studio parisien StreumOn Studio intensifie la communication. Si la semaine dernière, il nous présentait le lore du jeu, la vidéo du jour détaille le système de progression. Pour rappel, c’est un roguelite coopératif à quatre joueurs, mettant en avant les combats au corps-à-corps. On nous présente d’ailleurs les six types d’armes mis à disposition, qui vont de la claymore à la masse d’armes, en passant par l’épée longue ou la hache. Celles-ci auront différentes raretés, et comme notre personnage, elles pourront être améliorées définitivement par le biais de sortes de gemmes. C’est la partie méta-progression du roguelite, celle qui permettra aux joueurs d’augmenter la difficulté au fur et à mesure. D’autre part, il sera aussi possible d’améliorer sa lame le temps d’une run, grâce à des obélisques rencontrés en jeu et le sang des ennemis vaincus. Mais ce ne sera évidemment pas conservé au-delà.
On doit avouer que le titre commence à bien nous faire envie, et on croise les doigts pour que le feeling soit au rendez-vous. D’ailleurs, si un membre du studio nous lit, qu’il n’hésite pas à nous faire signe, on aimerait bien faire un petit test et discuter de la création du projet.
À la fin de la vidéo, on nous en promet une nouvelle, focalisée sur les expéditions, mais il va falloir s’activer, car DAIMON BLADES doit sortir le 6 octobre, soit lundi prochain. En attendant, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.








Mouais, Roguelite, armes a stats a la Diablo…. ça va être compliqué en ce qui me concerne.
Dommage par ce que la DA a l’air sympa.
Je suis très chaud pour ma part, j’espère juste qu’ils vont travailler l’UI qui est assez hideuse par endroits (l’UX a l’air pas mal ceci dit). Et j’espère que l’utilisation d’IA pour les portraits de daimons ne va pas les desservir, ils se font déjà pas mal cracher dessus dans les commentaires youtube ou les forums steam. J’en suis pas fan en général mais leur cas d’usage est pas mal justifié pour le coup.
C’est sûr, ça le truc de l’IA pour les daimons ? Si c’est le cas, je ne vois pas ce qui pourrait le justifier.
Sur la page steam :
AI Generated Content Disclosure
The developers describe how their game uses AI Generated Content like this:
As a tiny devteam of 7, with limited resources, we have used generative AI to help us produce more content for you:
> Daimon portraits and some icons (each asset have been carefuly curated and tweaked by our Art Director).
> Voices (two of us are recording all the voices in house, then we use cloning to change the gender or the tone of the recordings).
Les armes vivante façon Elric ou le jeu de rôle papier Bloodlust ça peut être marrant. Par contre trop motion blur tue le motion blur.
Totalement zappé la première news, le jeu a l’air cool, mais le contenu généré par IA c’est non
Je vais attendre de voir si ça change dans le futur, mais si c’est pas le cas, ça sera sans moi (du coup si vous arrivez à avoir une petite itw, hésitez pas à poser la question)
On ne parle que de ça et quelques icônes.

Si ce n’est que ça, ce n’est pas ce qui m’empêchera de soutenir le studio, au contraire, ça leur permettra de se développer et de recruter un artiste graphique à temps plein pour leur prochain jeu.
Faut pas écrire ça les gars.
Les AI haters (15~25% des gens ?) vous en voudront encore plus et tourneront en dérision cette histoire de « carefuly curated and tweaked ». Les autres s’en battent les couille que vos icônes soient créés par IA.
L’IA, faut faire ça bien. Quand on fait ça bien, ça se voit pas. A partir de là, pas vu pas pris.
Pas mieux drloser
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