Avec plus de 19 900 joueurs présents au moment où l’on écrit cette news, l’accès anticipé de Jump Space, le FPS coopératif d’action et d’exploration, semble être un franc succès. Depuis le 19 septembre, avec vos coéquipiers, vous pouvez désormais remplir diverses missions, récupérer des matériaux pour améliorer votre vaisseau et participer à des combats terrestres ou aériens contre des ennemis robotiques. Malgré une note globale très positive, certains utilisateurs rencontrent des soucis avec leur carte graphique en dépit des configurations requises, les empêchant ainsi de lancer le jeu. Sinon, comme on vous l’indiquait il y a quelques jours, la roadmap prévoit du nouveau contenu (vaisseau, armes, modes de jeu, mécaniques…) à venir et l’arrivée probable de la 1.0 sur l’année 2026.
Si vous souhaitez vous lancer dans cette aventure spatiale entre amis, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé de Jump Space sur Steam pour moins de 20 €.






De ce que j’ai lu sur les forums le jeu peut carrément bricker la carte graphique, ça touche principalement les modèles 30**.. c’est dommage il me faisait de l’œil mais pas envie de prendre le risque.
« The issue is especially big on faulty Gigabyte 30XX GPUs with weak VRM components. These cards can fail under heavy stress in any game, not just Jump Space. What Jump Space does is push the GPU harder when frame rates are left uncapped, which can expose the defect. »
Source : https://gamerblurb.com/articles/jump-space-gpu-bricking-issue-how-to-keep-pc-safe
Moralité : toujours capper son framerate. Ca sert à rien de calculer 400 fps quand votre écran n’en affiche que 144.
J’ai trouvé le jeu moins fluide que la démo, mais en coopératif, c’est toujours aussi sympathique.
Je suis curieux de suivre l’évolution de l’accès anticipé.
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