Squad 9.0 : passage à l’UE5.5 et lifting d’Al Basrah

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Après de nombreux playtests, la version 9.0 de Squad est sortie le 3 septembre, amenant cette référence en matière de tactical FPS PvP dans l’ère moderne avec un changement de moteur pour l’Unreal Engine 5.5. Le patch note de plusieurs kilomètres liste évidemment tout un tas de corrections, dont le bug audio qui faisait qu’une arme en full auto semblait tirer plusieurs cartouches au lieu d’une seule lors d’une pression rapide sur le clic de la souris. Mieux vaut tard que jamais.

Le changement de moteur ne sera évidemment pas du goût de tout le monde, en particulier pour ceux qui jouaient encore des machines d’un certain âge. Mais, si l’accès anticipé de Squad est sorti en 2015, les mises à jour successives avaient déjà rendu le jeu difficile à faire tourner sur des configs de l’époque. On a pu tester rapidemment ce que ça donnait et, malgré quelques problèmes de stuttering éphémères, cette nouvelle version semble tout de même permettre un framerate plus stable, tout en améliorant le rendu graphique, notamment la gestion des lumières. Bien sûr, la minorité vocale de reddit n’est pas contente du tout, et un miniscule review bombing a pointé le bout de son nez.

Squad UE5
Pas content, pas content !

Certaines critiques sont parfaitement justifiées, comme certaines cartes buggées qui n’affichent pas de végétation, des problèmes de fuite mémoire sur certains PC, même les plus récents, ou encore le fait qu’utiliser le drone laisse son utilisateur suspendu dans les airs en cas de chute. On ne peut qu’espérer qu’OWI corrige les problèmes soulevés rapidemment, et qu’on n’ait pas attendre trois mois de plus.

Côté gameplay, un des changements les plus appréciables concerne la réduction du recul et des effets de suppression, ce qui rend les affrontements à courte distance un peu moins ridicules, même si on ne voit plus grand chose dès lors que deux ou trois balles passent à côté de nous. Tout un tas de modifications ont aussi été appliquées aux factions, mais on a la flemme de tout vous lister, et comme on sait que vous savez lire, on vous laisse tout le loisir d’aller consulter ça vous-même.

Squad Al BasrahAl Basrah a également reçu une grosse mise à jour, autant graphique que topographique, et les développeurs s’attèlent à retravailler les autres cartes qui font pâle figure en comparaison. L’autre ajout, dont on a un peu rien à foutre et qui semble bien trop compliqué pour ce que c’est, est le système de Commendations, qui permet de donner des bons points aux autres joueurs dans différentes catégories comme le teamplay, le leadership, ou leur rôle pendant la partie.

Pour les quelques-uns qui seraient intéressés mais qui n’avaient pas encore franchi le pas, Squad est disponible sur Steam à 49 €, ou chez notre partenaire Gamesplanet pour 44 €.

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18 Commentaires


  1. C’est toujours inacceptable quand on vient te dégrader/rendre inutilisable un jeu que tu as payé. Stop killing games devrait aussi s’attaquer à ça.

  2. A la base, un des gros avantages du PC justement est de pouvoir continuer à jouer à un jeu, comme au moment de l’achat, longtemps après.

  3. Peu importe la raison, faire un changement de version de moteur et par conséquent changer la configuration requise, c’est jamais idéale car ils perdent une partie de leurs utilisateurs (qui ont payés).

    La situation de Squad est pas évidente. Ca fait un moment que le jeu cumule un retard technique, avec des perfs pas optimal qui limitent se que les devs peuvent implémenter en feature. Les devs communiquent depuis bien 1 ou 2 ans qu’ils voulaient updater le moteur.

    A partir de là, soit :
    – Ils forcent l’update gratuite pour tout le monde et garde une seule et unique communauté, en perdant certaines configs de joueurs plus compatibles
    – Ils propose un fork gratuitement avec deux versions du jeu, et donc deux branches à soutenir pour les updates à venir. Est-se que leur équipe a les ressources pour ce genre de suivi ? Est-se que la communauté peut tenir, splittée en deux ?
    – Ils gardent l’update vers UE5 pour un SQUAD 2, mais ce n’est plus une upgrade technique mais tout un projet de devs avec une ampleur et un budget qui n’a plus rien à voir.

    La commu de Squad c’est 15k joueurs simultanément en pique quotidien :

    C’est pas rien, mais c’est pas énorme non plus. Je sais pas si séparer tout ce beau monde en 2 versions parallèles étaient jouable (sans parler du cout de maintient de deux branches d’un même jeu pour un dev indé).

    Ils ont surement choisi le moindre mal que leur studio est capable de gérer.

  4. A la base, un des gros avantages du PC justement est de pouvoir continuer à jouer à un jeu, comme au moment de l’achat, longtemps après.

    Pour un jeu solo, oui ( tu stop les maj windows et du jeu pour éviter les problèmes d’effet de bord du versionning)
    Pour du multi, non je crois pas ( même logique que pour le débat sur le TPM des anti-cheats…)
    De plus, les gens qui achètent sur GOG c’est rarement pour du multi

    Bah si, tu peux par exemple jouer sans soucis à du UT comme au jour de sa sortie. Quake 3 de son côté est toujours là, même s’ils ont fait Quake Live après on peut toujours jouer à la version de base.
    C’est les jeux multi qui changent de version majeure du moteur l’anomalie. Il y a Fortnite, Ready or not (j’ai tenté un refund quand ils ont fait ça), CS GO et à la limite TF2 (mais je crois qu’il est possible de changer la version du moteur). Mais je ne pourrais pas en citer d’autres.

    . Ca fait un moment que le jeu cumule un retard technique, avec des perfs pas optimal qui limitent se que les devs peuvent implémenter en feature.

    Régler les soucis de perfs en dégradant encore plus les perfs, c’est original comme stratégie.
    Dans tous les cas ils coupent la playerbase en laissant des joueurs sur le carreau, donc à faire ça autant balancer un « Squad Reboot » (gratuit si on a Squad) séparé du Squad original et ne plus maintenir le Squad original (sauf au niveau de la partie réseau s’ils veulent conserver un backend commun). Ca laisse la possibilité aux joueurs de continuer de jouer au jeu de base.

  5. Qu’elle est ta config Erkin ?

    J’ai ronchonné aussi à la sortie du patch car j’avais un framerate dégelasse mais après quelques réglages graphiques ingame et suppression du cache (dossier Saved dans C:\Users\[username]\AppData\Local\SquadGame), le jeu tourne mieux qu’en UE4.

    Ma config : i7 9700k, 3070, 32 Go 3000hz c15 et nvme

  6. Qu’elle est ta config Erkin ?

    Il est dans mes amis sur Steam, et je crois qu’il n’a pas le jeu.

  7. Non je ne joue pas à Squad, je m’attaque au principe que l’on rencontre sur de plus en plus de jeu et sur cette politique par rapport aux consommateurs qui est à mon sens pas saine (on est au niveau max de l’obsolescence programmée).

    A voir s’ils ont fait un miracle là, où s’ils on livré avec la maj UE5 des optimisations (qu’ils auraient pu faire avant), mais j’ai de gros doute.
    L’UE 5 est un des pires moteur au monde qui à chaque transition a toujours flingué les perfs et surtout le framepacing. Les retours steam gueulent déjà à ce propos. La config minimale a augmentée.

    Je n’ai pas trouvé de benchmark poussé (qui joue avec les options) pour la comparaison, les quelques vidéos à ce sujet que j’ai pu voir montrent un énorme impacte sur les perfs.

  8. Je comprends ta réaction mais je préfère leur démarche (maladroite, pas malhonnête) de faire une update de moteur sans pour autant nous faire acheter un Squad 2 (1.5 plus plutôt) plus jolie.

    Pour ce qui est de maintenir une release en UE4 et en UE5, je n’ai pas les compétences techniques pour juger ça. Le gap me paraît énorme entre les deux versions. Je ne sais pas ce que cela couterait en temps jours / homme de maintenir 2 versions en //.

    C’est un débat où il est impossible de mettre tout le monde d’accord de toute façon, personne n’a la même config hardware, peu de gens vont prendre le temps de tweak leur jeu post update (je ne parle pas d’un fichier config.cfg obscur hein, juste aller faire un tour dans les menus graphiques du jeu peu suffir), vider le cache UE4 après la maj en UE5 et j’en passe …

  9. Oui, j’ai fais plusieurs parties et à part une ou j’étais à 15 fps les autres étaient autour de 40-50 fps voir un peu plus. C’est agréable et le passage à l’UE 5.5 flatte la rétine.
    Bon après c’est sur qu’il va falloir que je change de carte 3d…

  10. J’ai parfois un peu de difficultés a comprendre les joueurs, les commentaires sur Steam ou Reddit c’est du n’importe quoi en ce moment ..

    Quand un jeu est abandonné, ça râle.
    Quand un est est maintenu dans le temps, bah ca râle aussi.

    Je ne parle pas que du changement de moteur 3D, mais à chaque modification du jeu (QoL, équilibrage, nouvelles factions), ça a râlé sur l’équipe de développement de Squad.

    On a un jeu qui est aimé par ses développeurs, où la communauté n’est pas divisée entre des DLC ou des nouvelles versions payantes chaque année.

    Je peux comprendre que le passage à l’UE5 est un gros gap technique cette fois-ci et qu’une partie des joueurs va être obligé de passer par la case « upgrade », mais on parle d’un jeu qui a déjà 10 ans depuis son accès anticipé, c’était inevitable avec la concurrence qui arrive.

  11. A la base, un des gros avantages du PC justement est de pouvoir continuer à jouer à un jeu, comme au moment de l’achat, longtemps après.

    Erkin, ton premier postulat de base est faux.
    De base un PC, t’en fais ce que tu veux. Tu peux le figer comme le faire évoluer. (je parle évidement du hardware et de l’OS)

    Ca n’a aucun rapport avec le sujet les modifs hardware que l’on peut faire.
    Et justement là non, un joueur ne fait pas comme il veut, cela lui est imposé.

    mais on parle d’un jeu qui a déjà 10 ans depuis son accès anticipé, c’était inevitable avec la concurrence qui arrive.

    10 ans c’est rien de nos jours, les évolutions sont imperceptibles quand tu joues alors que de moins bonnes perfs sautent à la gueule en permanence (voir même avec un résultat visuel moindre https://www.youtube.com/watch?v=6Ov9GhEV3eE ).
    Bien-sûr il n’est pas question de ne pas supporter le jeu avec des patchs classiques qui apportent de véritables choses utiles comme tu cites, là c’est un autre sujet.

  12. J’ai parfois un peu de difficultés a comprendre les joueurs, les commentaires sur Steam ou Reddit c’est du n’importe quoi en ce moment …

    C’est simple : 10% des gens sont des gros bébés qui pleurnichent pour le moindre truc. Et pas que pour les JV.

    Et même en leur mettant le nez dans leur caca (erkin qui râle parce qu’un jeu auquel il ne joue pas à été patché, et obtient finalement des meilleurs perf qu’avant), qu’est-ce qu’ils font ? Ils continuent de râler. Cf. message ci-dessus. Édit : et le message ci-dessous.

    Vivre aux côtés de ces gens, ça doit être quelque chose.

  13. Je t’invite à nous communiquer le benchmark qui démontrera le gain de perfs.
    Dans ce genre :
    https://www.youtube.com/watch?v=RAcC00Y5DqE
    https://www.youtube.com/watch?v=JiPVjKDcADg

    C’est en laissant passer tout et n’importe quoi que l’on se retrouve avec l’état du jv actuel. Pas de server browsers, pas de serveurs customs, des jeux qui peuvent être débranchés à tout moment, des updates forcées qui te rendent des jeux injouables, des montagnes de technos à la con pour faire vendre du hardware (au détriment de l’environnement), etc.

  14. De toute façon Squad a très mal vieilli. Si on le compare à Arma Reforger, c’est le jour et la nuit.

  15. Ouais un upgrade vers UE5 ne veut pas dire dégrader les performances du jeu, au contraire UE4 est un moteur bien merdique qui utilise encore plus mal notre matos que le 5.

    Perso je joue pas à Squad mais je joue à d’autres jeux bloqués sur l’UE4: je suis jaloux et admiratif de voir les devs se lancer dans une telle migration pour un jeu déjà sorti depuis longtemps, sur 99.9% des jeux les devs te disent « fuck » quand on parle d’UE5, a cause du casse-tête (et des risques) que ça représente une fois le jeu fini.

  16. De toute façon Squad a très mal vieilli. Si on le compare à Arma Reforger, c’est le jour et la nuit.

    C’est très vrai.
    J’ai passé une 15aine d’heure sur Arma Reforger ce mois ci.
    J’ai joué 1h à Squad cet aprem.

    Je sais pas si je vais trouver la motivation de passer plus de temps sur Squad. Arma Reforger est plus beau, plus grand, plus souple dans ses contrôles, les gunfights plus fun. Je le trouve supérieur en tout points.

    Sinon, Squad tournait à 160fps locké tout à fond en 3440*1440 sur une 5080+9800X3D

  17. « A la base, un des gros avantages du PC justement est de pouvoir continuer à jouer à un jeu, comme au moment de l’achat, longtemps après. »

    Ah bon ? C’est écrit où ? C’est acté par la communauté ou alors il y a un document qui fait foi ?

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