Bethesda n’a pas encore abandonné Starfield : un nouveau DLC est en préparation

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Il y a quelques jours, Bethesda a publié une vidéo retraçant le parcours d’un membre de leur équipe, Tim Lamb. Si ce dernier a commencé en tant que lead tester sur la légende des DLC cosmétiques, ce qui nous intéresse ici est son poste actuel : producteur sur Starfield. À la fin de la vidéo, il annonce que Bethesda travaille toujours sur le jeu, et qu’un DLC est en préparation. On n’en apprendra pas plus pour l’instant.

En quelques mots, il indique que du contenu gratuit est également prévu, et qu’ils sont en train de retravailler les phases en vaisseau, pour que ce soit moins chiant. Il était temps !

En attendant d’avoir des informations concrètes sur le futur de Starfield, vous pouvez le retrouver chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 63 €, ou dans le Xbox Game Pass s’il vous intéresse. Pour rappel, on avait trouvé ça plutôt chouette, mais très long à décoller et bourré de défauts.

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11 Commentaires


  1. Todd Howard qui disait 10 ans de suivi.

    J’ai bien aimé le jeu mais ce n’est pas autant incroyable..

    Je me suis retrouvé très souvent en mode exploration libre sur des planètes ou il y avait une grosse base/structure, et à 500 mètres à côté, EXACTEMEMENT la même au placement de cadavre près , loot, pièce, médikit au mur etc le même bordel, à l’identique, exactement le même.

    Et l’i.a qui est exactement la même que dans Fallout 4, ou même skyrim.
    Tu combats, mode  » combat  » ensuite tu te caches, mode  » prudence » et hop mode  » caché’ ils reprennent leurs chemin/ronde.
    et ils disent  » ah j’ai du rêver..) alors qu’une dizaine de leurs collègues sont au sol..
    du moment que tu as un suppresseur de son c’est à chaque fois pareil.

    Le prochain c’est TES 6 et ensuite Fallout (5) hum..

  2. Ils font la même chose depuis 15 ans. Ils ont juste réussi à vider celui-ci de sa substance, du truc le plus amusant des jeux Bethesda : l’exploration.

  3. Il serait peut-être temps de piquer la bête, c’est de l’acharnement thérapeutique.

  4. Je suis assez d’accord. Le jeu était OK, mais tout à fait oubliable. Leur DLC est tout nase et rajoute juste du « more of the same sur du more of the same ».
    Ils feraient bien de laisser le jeu et de se concentrer sur le prochain elder scroll, en trouvant une nouvelle recette. Leur jeux se ressemblent tous depuis Oblivion. Il serait temps de changer de sauce.

  5. Bethesda commence à réagir, après avoir vu la communauté des moddeurs baisser les bras, surtout l’équipe du Starfield Community Patch, ça avait fait réagir d’après quelques journalistes proches de personnes chez Bethesda.

  6. Quand on voit 588 mods sur Nexus, contre déjà 3800 pour Oblivion Remastered, il y a de quoi s’inquiéter pour cette licence.

  7. Quand on voit 588 mods sur Nexus, contre déjà 3800 pour Oblivion Remastered, il y a de quoi s’inquiéter pour cette licence.

    Euh… Starfield a un petit peu plus de 588 mods et est le 12ème jeu le plus moddé de Nexus Mods. C’est donc sans compter les mods distribués via le « Creation Store » de Bethesda qui est forcémment plus utilisé sur Xbox.

    Je crois me souvenir avoir vu un graphique sur Reddit montrant que Starfield était aussi l’un des jeux Bethesda le plus moddés en aussi peu de temps.

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    Olibvion Remastered en a déjà plus de 3000 ce qui est impressionnant pour un jeu sorti il y a moins de 6 mois, mais il faut aussi garder en tête que le remaster bénéficie d’une base de mods déjà existante : si le moteur graphique est nouveau, les scripts de l’époque peuvent quant à eux être réutilisés pour refaire de « nouveaux » mods sans trop d’effort.

  8. Exact, Bethesda a transporté le visuel vers unreal engine, mais à gardé quasiment tout le  » code  » je sais pas comment l’appeler..

    Toutes les commandes console : player.additem sont les même, à titre d’exemple , et les autres.

  9. mea culpa dopamine .
    J’ai pourtant ouvert l’onglet deux fois, la première journée de travail après les vacances m’a épuisée comme c’est là…

  10. Ils feraient bien de laisser le jeu et de se concentrer sur le prochain elder scroll, en trouvant une nouvelle recette. Leur jeux se ressemblent tous depuis Oblivion. Il serait temps de changer de sauce.

    Je suis bien content que le développement continu, rien que la refonte du voyage spatial, c’était le premier gros point noir du jeu.

    Et enfin, les POIs, second point noir du jeu, j’espère qu’ils ont des plans pour améliorer cela.

    Mes attentes, pouvoir faire nos propres mecha, une plus grande importance pour nos colonies, etc.

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