Jeudi dernier, Prophecy Games, le studio derrière le FPS Deadzone: Rogue, a posté un billet de blog de Steam pour annoncer l’arrivée de la 1.0 pour aujourd’hui. Vous pouvez donc, depuis quelques heures, accéder à la Zone 3 tout seul ou avec deux amis, et découvrir les nombreuses nouveautés (armes, capacités, ennemis, boss…) ajoutées pour l’occasion. Les devs informent également que la fin de l’accès anticipé est marquée par une promotion de lancement, ainsi que l’arrivée d’une édition collector, des OST et d’un indispensable pack de cosmétique. Fort heureusement, ce n’est pas un pack à 40 € comme pour Tribes 3: Rivals, mais ça reste évidemment tout de même moche.
Pour rappel, Deadzone: Rogue a été développé sur les cendres de Starsiege: Deadzone, un extraction shooter qui a totalement bidé. Bonne nouvelle pour les pigeons (y compris l’unique fan hardcore) qui l’avaient en travers suite à l’achat de ce jeu, le studio ne vous a pas oubliés et souhaite se faire pardonner en vous offrant l’édition collector de Deadzone: Rogue. Pour en apprendre davantage, vous pouvez consulter le billet de blog Steam.
À la rédac, on avait bien apprécié la proposition du studio pendant l’accès anticipé. Le gunplay et l’aspect roguelite du titre étaient plutôt bien maîtrisés offrant un bon sentiment de puissance. Pour savoir si c’est toujours le cas, on vous proposera un test dans les semaines à venir.
Si vous vous fichez de notre avis comme de votre première couche, vous pouvez déjà vous procurer Deadzone: Rogue à –20 % sur Steam pour la semaine de sa sortie, ce qui le fait à 20 €.


![[IGN LIVE] Un nouveau trailer pour Deadzone: Rogue](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/06/Deadzone_Rogue-218x150.jpg)





C’est une excellente nouvelle. J’avais poncé tout ce qu’il y avait à poncer dans l’accès anticipé. À voir si la zone 3 apporte des nouveautés comme la zone 2 avait su le faire.
La 1.0 est une bonne surprise, j’avais fait le tour de l’EA en 15h en maxant toutes les stats et je tournais en rond sur les builds déja. Là on obtient 2 nouveaux éléments, plusieurs perks majeures et leurs perks mineures qui vont avec, et le système de synergies en zone 3 qui rappelle les classes de TFT et fait qu’on est plus tenté qu’avant de prendre des upgrades qu’on n’aurait pas pris, pour activer ces sets. Pour la peine j’ai reset ma save après l’avoir fait acheter à un pote, la métaprogression est encore plus rapide qu’avant mais les runs sont plus sympa donc ça donne envie d’y retourner.
Les plus gros défauts actuellement c’est l’IA des ennemis qui est vraiment trop simpliste, et le fait qu’une fois qu’on a unlock la zone 3 on n’a plus vraiment d’intérêt à rejouer les zones précédentes, y’a des unlocks à y faire mais le jeu est objectivement moins bien dans les premières zones vu qu’on a moins de mécaniques. C’était déjà le cas avec la zone 2 comparativement à la 1. Et j’espère que les devs vont continuer à supporter leur jeu en ajoutant du contenu, ils ont bien géré celui-ci.
J’ai commencé la zone 3 et c’est vraiment différent. Il y a tout de suite de nouveaux ennemis avec de véritables nouvelles attaques et spécificités. Ils ont vraiment bien bossé.
Toutes les musiques sont changées aussi. C’était un des trucs que je trouvais raté de l’accès anticipé, et là c’est beaucoup mieux géré.
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