Sorti du patch 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R. 2 : amélioration de A-Life, et loot des mutants

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Nouvelle grosse mise à jour pour notre bien aimé S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, et on est content de voir que GSC respecte sa roadmap (de justesse). Cette version 1.5 apporte une feature très attendue : le loot des mutants. Ces derniers ne sont ainsi plus cantonés au rôle d’éponge à balles, absorbant vos précieuses ressources sans bénéfices à la clef. Le système A-Life va peut-être aussi enfin ressembler à quelque chose, notamment grâce à la simulation des PNJ en dehors de la présence du joueur — c’est du moins la promesse —, l’augmentation de la probabilité de rencontrer d’autres personnages, et l’augmentation de la zone de visualisation des PNJ. C’est-à-dire qu’on devrait moins observer ce problème de pop-in, où mutants et personnages apparaissaient et disparaissaient sans cesse à moins de cent mètres de nous.

Dans la longue liste d’ajouts et corrections de bugs en tout genre, figurent également deux nouvelles armes et une nouvelle anomalie. Encore mieux, on a enfin droit à la rectification d’une erreur majeure : les mitrailleuses, fortement inspirées du PKM, et les snipers, tireront de la 7.62x54mmR au lieu de la 7.62x39mm. Merci !

GSC a également implémenté le support des mods directement sur le Steam Workshop et mod.io, et donné accès à ce qu’ils appellents le « Zone kit » pour que les plus motivés créent tous les mods possibles et imaginables. C’est téléchargeable uniquement sur l’Epic Games Store, pour une raison inconnue, et ça ne pèse que 700 Go. Quelle aubaine.

Si vous voulez lire vous même le patch note complet, c’est par .

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8 Commentaires


  1. Super patch, très prometteur pour la suite. Le système A-Life commence à ressembler à quelque chose, même si c’est pas encore aussi poussé que dans les anciens STALKER.

    Je conseille ces deux vidéos (lien 1, lien 2) qui analysent le nouveau système A-Life, on voit qu’il y a beaucoup de progrès, ça va dans le bon sens.

    Par contre au niveau de l’optimisation c’est toujours pas ça, il y a toujours les grosses chutes de framerate dans les zones avec beaucoup de PNJ malheureusement.

    Pour ceux qui étaient vraiment impatients de se mettre à STALKER 2, ça peut être le bon moment, mais je conseillerais quand même d’attendre encore au moins 6 mois. Le jeu va encore beaucoup s’améliorer je pense, sans parler des mods qui vont fleurir encore plus maintenant qu’il y a la première version du SDK.

  2. Super patch, très prometteur pour la suite. Le système A-Life commence à ressembler à quelque chose, même si c’est pas encore aussi poussé que dans les anciens STALKER.

    Je conseille ces deux vidéos (lien 1, lien 2) qui analysent le nouveau système A-Life, on voit qu’il y a beaucoup de progrès, ça va dans le bon sens.

    Par contre au niveau de l’optimisation c’est toujours pas ça, il y a toujours les grosses chutes de framerate dans les zones avec beaucoup de PNJ malheureusement.

    Pour ceux qui étaient vraiment impatients de se mettre à STALKER 2, ça peut être le bon moment, mais je conseillerais quand même d’attendre encore au moins 6 mois. Le jeu va encore beaucoup s’améliorer je pense, sans parler des mods qui vont fleurir encore plus maintenant qu’il y a la première version du SDK.

    Je me posais la question justement si c’était le moment de se lancer, merci pour la réponse, je vais attendre la fin d’année alors.

  3. [mention]XoBaR[/mention] : J’ai fait une petite session sur le nouveau patch, on commence en effet à avoir quelque chose de sympathique, c’est vivant, enfin !

    J’ai par contre encore de belles chutes de framerate, mais pas que dans des endroits avec beaucoup de PNJ, mais le jeu est plus fluide.
    Autre chose, le problème de la consommation de mémoire n’est toujours pas résolu, ça explose toujours sur les longues sessions.

  4. 700 go le truc pour les mods !!! Bon c’est très poussé et j’espère que l’ont va avoir du lourd, Stalker 3 😁

  5. Le jeu a la release était déjà très bon, avec ce nouveau système encore plus
    Ils ne lâchent rien, font le taff après avoir dû sortir le jeu parce que plus de trésorerie, j’ai hâte de voir la suite

  6. Tant que les soucis de baisse de framerate ne sont pas résolus je ne relancerai pas le jeu, c’est trop bloquant pour moi en terme d’immersion.

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