Un lancement compliqué pour FBC: Firebreak à cause des joueurs débiles

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Comme prévu, FBC: Firebreak est arrivé le 17 juin sur Steam et sur le Xbox Game Pass. Mais sur la plateforme de Gaben, seulement quelques heures après la sortie, les retours n’affichaient que 25 % d’avis positifs. En cause ? Des joueurs se plaignant d’un contenu absolument rachitique : cinq missions terminables en cinq minutes chacune. D’autres en profitaient pour décrire une expérience chiante comme la mort et un gunfeel proche d’un pistolet à billes. Comme à la rédac’, on avait été plutôt hypés par les présentations, on a décidé de se lancer dans l’aventure pour voir ce qu’il en était réellement.

Déjà, ce qu’on peut dire, c’est que Remedy Entertainment sait y faire pour la direction artistique : les environnements sont très jolis, et niveau performances, c’est plutôt correct. Ça devient tout de même un peu juste en 4K, tout à fond avec le Ray Tracing, même avec le DLSS qualité, la frame gen x2 et une 4090. Du côté du feeling, c’est une bonne surprise : les armes ont de la patate, notamment le revolver et le fusil à canon scié, qui procurent un sacré feedback. Les avis qui disent le contraire sont tout simplement faux. Par contre, on peut déplorer un manque de variété dans les ennemis, puisqu’il n’y en a qu’une poignée. Mais venons-en au fait : oui, il y a cinq « missions » différentes, mais chacune propose trois niveaux « d’accréditation », proposant chacun une expérience plus longue que le précédent. Enfin, c’est un jeu à grind : il faut donc faire et refaire les missions pour gagner en expérience et trouver certaines ressources afin de débloquer de l’équipement et des capacités. Hier soir, on a joué deux bonnes heures, et on sent qu’on en est qu’au début avec nos personnages, et on s’est beaucoup amusés. Certes, ce n’est pas un genre de jeu qui plaira à tout le monde, mais il faut être sacrément con pour écrire que le titre de Remedy peut se terminer en 25 minutes.

En résumé, FBC: Firebreak est une bonne surprise vu les premiers commentaires, qui commencent d’ailleurs à se diluer dans les avis plus raisonnables, puisqu’on est maintenant plus proche des 60 % de retours positifs. La presse n’a pas l’air tout à fait conquise non plus, car le score Metacritic est de 65. De notre côté, on a prévu un test détaillé lorsqu’on aura pu avancer, mais ce ne sera, à vue de nez, pas avant quelques semaines.

En attendant, si vous êtes tout de même convaincu et que vous avez deux amis, vous pouvez retrouver FBC: Firebreak sur Steam pour 40 €, ou dans le Xbox Game Pass.

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14 Commentaires


  1. A 40€ c’est très dur pour moi de pas le comparer négativement à Deep Rock en terme de qualité globale, qui semblait davantage cocher les bonnes cases pour l’époque et à un prix plus abordable.

  2. Le dernier bon jeu de Remedy c’était en 2003 avec Max Payne 2. Peut-être que celui là n’est pas mauvais mais je reste sceptique.
    Je ne comprends même pas comment ce studio est encore en vie d’ailleurs.

    EDIT : Akwartz trouve cela « nul à chier ». J’ai plutôt confiance en son avis et cela m’étonne guère qu’il soit « nul à chier ».

  3. Pour avoir testé la Beta avec un ami sur 2 parties, j’avais trouvé le jeu sympa mais sans plus. Cela avait l’air un peu répétitif…
    Je ne serais clairement pas acheteur à 40 euro mais pourquoi pas dans quelques mois avec un peu plus de contenu et une belle promo.

  4. [mention]duncan357[/mention] T’es dur quand même, Control quand tout fonctionnait bien avait des affrontements ultra jouissifs, Alan Wake développait une atmosphère sympa et Alan Wake 2 n’en parlons pas, c’est quand même un sacré morceau… certes c’est pas l’école du gameplay mais voir des trucs pareils dans cette industrie particulièrement fébrile ça fait du bien. Après ils ont embrassé une lyncherie ambiante qui plait ou qui ne plait pas mais force est de constater que c’est un des rares studios qui peuvent se targuer d’avoir leur propre univers et d’avoir champ libre au niveau créatif… Ils ont jamais été aussi en forme d’ailleurs je trouve, c’est effectivement un petit miracle qu’ils soient toujours debout mais tant mieux à mon sens !

    Pour ce FBC, ça m’interesse pas n’étant pas multi du tout. Ça semble être un léger faux pas d’après les retours, mais il me semble qu’il s’agit d’un early acess non ? Le but de recueillir les doléances pour améliorer le jeu ? C’est de mémoire leur tout premier projet multi aussi du coup ça peut expliquer certains égarement niveau game design…

  5. Mouais
    Il y a presque 900 notes à l’heure actuelle et on excède pas les 61% d’avis positifs, sachant que le studio a de base très bonne réputation je doute que les gens s’amusent à ch*er sur le jeu juste pour faire passer un message particulier à Remedy.

    Ce n’est pas parce qu’on pond un jeu dérivé du (très bon) lore de Control (voire Alan Wake apparemment) que ça fonctionne forcément, hors narration, ça en devient tout de suite très débile (je n’ai jamais vu un truc aussi con que la map aux « post it »…)

    Il faut prendre les choses comme elles sont, pour un *shooter coop à objectfs* il est assez plat et redondant, pas de tension, une IA ennemie aux fraises, des designs simplets (tu te fais charger dessus comme dans un Killing Floor) un système de ping sommaire, pas de chat vocal intégré…
    J’ai eu une ou deux partie littéralement terminé en 90 secondes.
    J’ai vu des gens qui, dans un nouveau jeu sortie le jour même, avait parfaitement l’air de se déconnecter en pleine partie par dépit et ennui.
    Pour une communauté porte étendard du FPS, ba je trouve que vous avez des standards assez bas, il faut imaginer que pour le même prix on a un Helldivers 2 quand même.

  6. Le dernier bon jeu de Remedy c’était en 2003 avec Max Payne 2. Peut-être que celui là n’est pas mauvais mais je reste sceptique.
    Je ne comprends même pas comment ce studio est encore en vie d’ailleurs.

    EDIT : Akwartz trouve cela « nul à chier ». J’ai plutôt confiance en son avis et cela m’étonne guère qu’il soit « nul à chier ».

    Le seul vrai échec de Remedy (aujourd’hui en tout cas, o. Verra FBC) c’est leurs tentative de mode solo du FPS « crossfire ».

    Pour le reste, on passe d’une aventure sympa (Quantum Break, que je trouve sous-côté de fou) à Control, Alan Wake, et leurs Remedy Universe aussi (les livres de Alan Wake sont dans Quantum Break, on a des scène de Alan Wake qui se passe dans un New York en pleine tempête de neige, comme Max Payne).

    Alan Wake 2 est vraiment très bon et retire tout l’aspect relou du premier (qui était « courir sous la lumière. Tirer sur des fantômes. Courrier sous la lumière. Tirer sur des fantômes).

    Le gameplay de tout leurs jeux est plus ou prou équivalent (si t’as fais Max Payne 2 tu seras pas dépayser en jouant à Control, a part quelques gimmick dédié à chaque jeux) par contre l’histoire et les scénarios sont vraiment travaillé pour donner envie.

    Donc encore heureux que Remedy est encore là pour nous faire des jeux comme cela. Pour moi ils sont l’équivalent de Naughty Dog en terme de jeu solo.

    FBC je l’attendais mais il sort à un moment où j’ai pas le temps pour ce genre de jeu. Et puis j’ai pas d’ami surtout qui est intéressé par ça.

  7. Je suis en train de lire les commentaires de l’article (…)

    J’ai essayé le jeu, et c’est l’impression que ça m’a donné sur la première partie, mais après avoir passé du temps à comprendre les mécaniques, le système de progression du personnage, des armes, et le concept de niveau dans les cartes, c’est tout l’inverse de ce qu’on peut y lire un peu partout, c’est un bon jeu.

    Oui, le prix par contre est un peu élevé, mais d’un autre côté, on parle des jeux des gros éditeurs qui te ressortent la même merguez tous les ans ?

    Merci Estyaah pour l’article.

  8. Oui, le prix par contre est un peu élevé, mais d’un autre côté, on parle des jeux des gros éditeurs qui te ressortent la même merguez tous les ans ?

    Non on en parle pas parce qu’ici personne ne les achète.

  9. Mouais, faudrait que drloser nous fasse un rapport sur ses amis Steam, ça serait sans doute aussi consternant que le groupe « Boycott Modern Warfare » !

  10. Mouais, faudrait que drloser nous fasse un rapport sur ses amis Steam, ça serait sans doute aussi consternant que le groupe « Boycott Modern Warfare » !

    Vu qu’il est sur le GamePass, c’est fort probable.

    J’avais joué à la beta, puis un peu hier soir, et franchement je trouve ça pas terrible comme shooter coop alors que j’adore le genre. Le feeling des armes est pas mauvais en soit, mais comme on n’a aucun feedback sur les hits des ennemis, ça rend le gunplay très mou à mon goût. Visuellement c’est pas moche sans être très beau, et au moins ça tourne bien là où dans la beta c’était une catastrophe. Par contre je supporte pas l’effet de flou + aberration chromatique sur les ennemis quand on les bute, ça m’agresse les yeux. Le contenu pour la sortie est rachitique et on tape les même 3 ennemis en boucle, c’est justifié par les devs par une volonté de « respecter le temps des joueurs », mais pour un jeu vendu 40 balles ça fait très pauvre.

  11. Mouais, faudrait que drloser nous fasse un rapport sur ses amis Steam, ça serait sans doute aussi consternant que le groupe « Boycott Modern Warfare » !

    Vous parlez de quels jeux par exemple ? CoD ?

  12. Mouais, faudrait que drloser nous fasse un rapport sur ses amis Steam, ça serait sans doute aussi consternant que le groupe « Boycott Modern Warfare » !

    Vous parlez de quels jeux par exemple ? CoD ?

    Les « jeux des gros éditeurs qui te ressortent la même merguez tous les ans ». CoD colle bien à la définition oui. Les jeux EA Sports aussi.

  13. NoFrag c’était mieux avant

    Je sais pas depuis quand tu lis Nofrag, mais ça a toujours été pourrave.

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