Cette semaine s’est déroulée le Galaxies Gaming Showcase 2025 et de nombreuses annonces plus ou moins intéressantes ont été faites. Parmi elles, on retrouve une vidéo de Painkiller nouvelle génération, un FPS coopératif où vous devrez détruire du démon à la chaîne pour mériter votre place au paradis. Pour les nostalgiques et les néophytes de la licence, le trailer vous spoile sans remord presque toutes les armes qui seront présentes dans le jeu. Hormis les armes de poing, tout le reste sont les pétoires iconiques du jeu avec des tirs alternatifs. Dans l’ensemble, le gunfeel a l’air pas mal, même si c’est encore joué à la manette.
On notera également que le gatling/rocket gun permet de tirer des projectiles auto-guidés, ceci va ravir nos amis consoleux adeptes de l’aide à la visée. En somme, les devs ne prennent pas trop de risques en jouant la carte de la nostalgie. C’est bien dommage que plus de dix ans après Painkiller Hell & Damnation, il n’y ait pas l’introduction de nouvelles armes plus inventives et impactantes pour marquer le coup.
Sinon, Painkiller est toujours prévu pour l’automne prochain. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez toujours ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.








Rien de bien bien excitant là-dedans en tout cas!
Je ne sais pas si ça a été dit, mais j’ai vu sur le site du jeu que la coop n’est pas optionnelle et que l’on sera entouré de deux « heroes » (dixit le site) si l’on veut jouer en solo.
Merci mais non merci, qui a eu cette idée pour un Painkiller ?
Bonjour,
Effectivement, ce point est précisé dans la FAQ présente sur Steam.
https://steamcommunity.com/app/2300120/discussions/0/604151281074832602/
Bien que l’on joue en solo, les compagnons resteront présents et contrôlés par IA. De plus, notre personnage aura des statistiques ce qui tue le concept de base.
Je trouve que la coop dénature le jeu et n’a rien à faire là pour moi.
Je suppose que l’idée vient de SABER vu les derniers jeux vidéos sortis (World War Z et Warhammer 40K Space Marine 2).
Il y aura peut-être des DLCs de personnages, qui sait ? Tout dépend, si ça bidera ou pas.
Je ressens pas un engouement particulier vu le forum Steam et les vétérans sont plutôt dans l’incompréhension.
Ce jeu s’adresse à un nouveau public qui ne supporte la solitude lol
Jusqu’a ce que je lise dans les commentaire de l’info sur le coop obligatoire qui me vend absolument pas du reve (meme si c’est IA, rien a secouer, ne pas avoir la maitrise solo du terrain, des munitions ou power-up a ramasser, des groupes d’adversaire a guider en balayant la map de droite a gauche pour en faire des nasses ou mille autre chose qui seront forcement impacté par la presence de 2 autres protagonistes qui tueront et s’agiteront sur la map), j’étais plutot intrigué voir hypé par l’annonce.
En voyant le trailer j’avais fait « Ah bin voila, ça c’est le Doom Dark Age que j’attendais », un truc sans (ou pas trop) de couleur fluo, pas de pattern d’attaque sortie d’un jeu mobile, de bullet hell, de principe de contre avec les codes couleurs ultra prononcé (pour moi Doom Eternal était déjà une semi-purge avec un gameplay ultra dirigiste et des gimmick pour recuperer vie/armure/munition insupportable. Doom Dark Age semble prendre la même voie ce qui m’horrifie vu que j’aime d’amour 2016 mais que j’ai vraiment pas aimé ou semi-aimé Doom Eternal). Je voyais dans le trailer semblait cool, bourrin, gore, bas du front, a des années lumieres de ce que j’ai aimé dans Doom 2016, mais qui me semblait déjà plus sympa que Doom Eternal et ce que je redoute que sera Doom Dark Age. Si il s’averent que le coop est imposé, je serais très méfiant et j’attendrais plusieurs mois de voir des retours joueur et vidéo de gameplay (et craqué en solde) ils ont quelques mois pour proposer également une option full solo.
Un peu triste tout ces LD/GD tordu dans tous les sens pour chercher a satisfaire des joueurs qui de tout façon ne bougeront probablement pas (ou pas longtemps) de leurs GaaS préféré. Hate que les decisionnaires comprennent (enfin, après 10 ans) que suivre les modes (et suivre aveuglement les feedback des joueurs ou les tendance de marché) c’est un ptit suicide a moyen/long terme (et là je pense pas du tout a la longue liste de GaaS qui ont explosé ces 5 dernieres années, Anthem, Redfall, Suicide Squad, Marvel Avengers, et la tétrachié d’exctraction shooter, hero-shooter, moba et autres battleroyal dont les cadavres s’entassent aussi rapidement que des studios sont fermé).
Monde de merde
On est loin de la hype d’il y a 21 ans, mais pourquoi pas!
Ca ressemble à un Doom avec des skin Painkiller.
Ca semble + arcade que Witchfire (trop mou à mon gout).
Mmmmh… Doom Eternal on a le droit de ne pas aimer mais pour le coup Id a réussi à rafraîchir la formule du FPS bourrin d’une fort belle manière et pour cause, beaucoup d’adeptes des FPS old school apprécient cette direction… ce serait bien triste quand même de stagner bêtement sur les mécaniques et de ne pas chercher à faire évoluer le genre, pour ça tu as déjà un nombre énorme de propositions en retro-fps qui pullulent littéralement d’un peu partout et qui reprennent les mécaniques d’antan à la lettre… ce n’est pas ça qui manque. Doom – et dans une moindre mesure Shadow Warriors 3 – sont les seules franchises de FPS bourrin à adopter ce type de game design « tordu » comme tu dis, c’est pas non plus la mort…
Au contraire, le FPS a l’ancienne comme tu le cherche n’a jamais été aussi vivant et pléthorique qu’aujourd’hui… c’est juste que la direction que prend Doom ne te convient pas.
Pour Painkiller ben wait & see.
Je m’éclate plus sur Prodeus et Selaco que sur DOOM Eternal.
Comme quoi.
Pareil, deux des meilleurs rétro FPS de ces dernières années.
Il y a pleins de sous-types, et de sous-éléments qui composent le gameplay d’un jeu, et le réduire uniquement à son genre et généraliser, c’est de la simplification à outrance.
Je n’aime pas les Painkiller et les Serious Sam (même si je les ai tous terminé), mais je peux pas dire que je déteste. Par contre c’est exactement pareil pour les derniers Doom, je les ai fini à marche forcée.
Le gameplay de ce nouveau Painkiller m’attire un peu plus que les précédents opus, par contre le coup du « coop » obligatoire, c’est pas possible.
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